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UE4学习笔记10th:使用蓝图对C++进行补充
时间 2020-12-26
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点击蓝图/添加脚本 点击创建 在事件图表中进行编辑 右键单机空白处,创建新的节点Countdown Has Finished 拖出节点,与Spawn Emitter at Loaction连接,在蓝色Emitter at Loaction选择P_Explosion 拖出黄色Loaction,找到GetActorLoaction 编译一下,看看效果 很不错。但是在0初就停止了,为什么呢,接下来,还需
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