前言:不少刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方须要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,但愿读者阅读后可以注意,经过本身的努力来完善它,还能扩展各类功能,如悔棋,网络对战等,有时候写程序和小生命同样,慢慢会成长,而咱们做为“父母”的看到本身的小宝宝成为有用之才,过程之欣喜特别棒!下面正题! ios
需求分析:经过C++语言来实现一个以windows控制台为展现平台的简单版五子棋程序,其中经过键盘输入来控制游戏中的行为(光标移动、落子、确认)。规则要求某一方在横竖斜方向连续存在五个或五个以上本人所执棋子得到为获胜。算法
游戏流程分析: 编程
当咱们要扒一个已存在的程序时(有的是五子棋的程序,能够在互联网里找到不少),咱们能够从他的UI入手,经过咱们所观察到的,所感觉到,所使用到的服务,来对软件进行分析,从而得到以上流程,但咱们一旦须要将需求变为代码时,咱们的设计就要考虑的更多了。windows
这样咱们就须要一种能力--抽象数组
1.首先,咱们须要一个棋盘,那么我可使用C++里的什么来存储和表示棋盘呢?经过抽象,由于棋盘是个二维图形,我推荐使用二维数组,假设咱们构建一个19行*19列的棋盘。 实现: int qiPan[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,全部元素进行初始化(赋值),默认为0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值 } } for(int h=0;h<19;h++) //打印 { for(int l=0;l<19;l++) { switch(qiPan[h][l]) { case 0: //若是棋盘存储的元素为0时,咱们打印 · 样式的字符 cout<<"·"; break; } } cout<<endl; } 运行以上代码,咱们能够获得一个棋盘。 2.那么拥有棋盘后,咱们须要拥有一个光标,来对落子位置进行定点,那么我如何进行表示呢。咱们能够在棋盘上找一个点,也就是在数组对应位置找一个元素,更改他的值,咱们用8来表示光标,而找到这个元素咱们须要知道其横纵坐标值,咱们用两个int变量表示。 int X=9; //2.声明并初始化光标的横纵坐标 int Y=9; qiPan[9][9]=8; //更改棋盘中光标所在元素的值为8 打印时,咱们只要在switch 语句中添加一个case 选项 8便可: case 8: //若是棋盘存储的元素为0时,咱们打印 · 样式的字符 cout<<"╋"; break; 得到光标后咱们如何移动他呢?那么咱们能够经过接受键盘输入的字符来控制光标的移动,本例中使用 W上,S下,A左,D右 来移动光标。 char xx=getch(); //控制台从键盘得到一个字符的函数(方法) switch(xx) //控制 { case 'w': //上 Y=Y-1; //使光标纵坐标-1 qiPan[Y][X]=8; //将光标写入棋盘 qiPan[Y+1][X]=0; //使本来位置的值还原 break; case 's': //下 Y=Y+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y-1][X]=0; break; case 'a': //左 X=X-1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X+1]=0; break; case 'd': //右 X=X+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X-1]=0; break; }
3.这时,咱们能够控制光标的移动了,接下来要实现落子操做,棋子又怎么表示呢?网络
咱们可使用两个int类型的值来表示:白子- 1,黑子- 2,那么咱们只要在棋盘中更改光标所在位置元素的值为1或2就能够了,那么咱们这么作可行吗?函数
咱们回顾一下光标移动的代码,咱们会发现,光标的移动会影响元素的变化,那么咱们若是在棋盘中进行落子后,咱们光标再次移动有可能会改变已记录的落子信息,为了使光标与棋子不冲突,咱们使用两个图层,表示两个相同的棋盘。学习
那么我就须要再声明一个棋盘,方法和1中同样:spa
int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,全部元素进行初始化(赋值),默认为0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值 } } 好,棋盘2已经创建好了,那么咱们如何落子?咱们必定要选择执棋方后,在光标位置经过接收键盘输入的j落子,那么咱们只须要在2.中switch语句中添加一个分支 case ’j’:便可,而且咱们须要使用一个变量来表示玩家,咱们能够在程序一开始定义: int player=1;//设定玩家并进行初始化赋值 case 'j': //落子 if(player==1) //若是当前玩家为白色方时 { qiPanTwo[Y][X]=1; //经过棋盘1中的光标位置更改棋盘2 //中对应元素的值为1,也就是白棋落子 player=2; //白棋落子后更换玩家 } else if(player==2) { qiPanTwo[Y][X]=2; player=1; } break; 落子成功,接下来咱们能够把它展现出来,因为此时咱们要对两个棋盘进行统一的打印,那么咱们使用swicth就不能进行统一的分支选择了,此时咱们须要将1.中的打印内容改成: if(qiPan[h][l]==8) //因为光标所在图层应该在棋子图层之上,因此优先考虑。 { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; } 4.游戏规则,咱们落子以后要进行一个判断,如何判断是否胜利呢? 此时,咱们就要使用游戏规则来进行算法的分析,当落子位横、纵、斜5格内存在相互链接的五个同类棋子时,咱们可认为执该棋者获胜,因此咱们须要在各个方向进行判断。 int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺计数器,累计到5则表示某方向出现五个相同的旗子 for(int i=1;i<=4;i++) //上 { if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //下 { if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左 { if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右 { if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左下 { if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右上 { if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右下 { if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左上 { if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5) { if(qiPanTwo[Y][X]==1) { cout<<"白子获胜!"; system("pause"); break; } else { cout<<"黑子获胜!"; system("pause"); break; } } shu=1,heng=1,pie=1,na=1; 好 当完成这一步时,咱们的程序基本就搞定了,剩下就是按照一开始的流程进行拼接了,其中咱们在打印屏幕以前,要对上一次打印的结果进行擦除,使用函数 system(“cls”);//擦除控制台中全部已显示的字符 就能够完成了。
完整代码(可运行):设计
#include<iostream> #include<string> #include<windows.h> #include<conio.h> using namespace std; int main() { int player=1; //定义一个玩家,当1时为白方,2时为黑方 //................................棋盘1.............................................. int qiPan[19][19]; //1.声明一个19行19列的数组来存储棋盘 1 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,全部元素进行初始化(赋值),默认为0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPan[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值 } } //...............................棋盘2................................................ int qiPanTwo[19][19]; //声明一个19行19列的数组来存储棋盘 2 for(int h=0;h<19;h++) //对数组进行遍历,全部元素进行初始化(赋值),默认为0值 { for(int l=0;l<19;l++) { qiPanTwo[h][l]=0; //对当前元素进行初始化(赋值),默认为0值 } } //...............................光标声明............................................. int X=9; //2.声明并初始化光标的横纵坐标 int Y=9; qiPan[9][9]=8; //..............................显示................................................... for(int h=0;h<19;h++) { for(int l=0;l<19;l++) { if(qiPan[h][l]==8) { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; } } cout<<endl; } //..............................输入控制............................................... while(true) { char xx=getch(); //控制台从键盘得到一个字符 switch(xx) //控制 { case 'w': //上 Y=Y-1; //使光标纵坐标-1 qiPan[Y][X]=8; //讲光标写入棋盘 qiPan[Y+1][X]=0; //使本来位置的值还原 break; case 's': //下 Y=Y+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y-1][X]=0; break; case 'a': //左 X=X-1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X+1]=0; break; case 'd': //右 X=X+1; qiPan[Y][X]=8; qiPan[Y][X-1]=0; break; case 'j': //落子 if(player==1) //若是当前玩家为白色方时 { qiPanTwo[Y][X]=1; //经过棋盘1中的光标位置更改棋盘2中对应元素的值为1,也就是白棋落子 player=2; //白棋落子后更换玩家 } else if(player==2) { qiPanTwo[Y][X]=2; player=1; } break; } //................................清屏操做................................................ system("cls"); //...............................打印..................................................... for(int h=0;h<19;h++) { for(int l=0;l<19;l++) { if(qiPan[h][l]==8) { cout<<"╋"; } else if(qiPanTwo[h][l]==0) { cout<<"·"; } else if(qiPanTwo[h][l]==1) { cout<<"●"; } else if(qiPanTwo[h][l]==2) { cout<<"○"; } } cout<<endl; } //.........................游戏规则.............................................. int shu=1,heng=1,pie=1,na=1;//横竖撇捺 for(int i=1;i<=4;i++) //上 { if(qiPanTwo[Y+i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //下 { if(qiPanTwo[Y-i][X]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) shu++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左 { if(qiPanTwo[Y][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右 { if(qiPanTwo[Y][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) heng++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左下 { if(qiPanTwo[Y+i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右上 { if(qiPanTwo[Y-i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) pie++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //右下 { if(qiPanTwo[Y+i][X+i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } for(int i=1;i<=4;i++) //左上 { if(qiPanTwo[Y-i][X-i]==qiPanTwo[Y][X]&&qiPanTwo[Y][X]!=0) na++; else break; } if(shu==5||heng==5||pie==5||na==5) { if(qiPanTwo[Y][X]==1) { cout<<"白子获胜!"; system("pause"); break; } else { cout<<"黑子获胜!"; system("pause"); break; } } } return 0; }
2017-02-01 20:13:59