虽然你们如今对互联网很熟悉,可是计算机网络的出现比互联网要早不少。html
计算机为了联网,就必须规定通讯协议,早期的计算机网络,都是由各厂商本身规定一套协议,IBM、Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就比如一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人能够交流,不一样的语言之间就不行了。python
为了把全世界的全部不一样类型的计算机都链接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。Internet是由inter和net两个单词组合起来的,原意就是链接“网络”的网络,有了Internet,任何私有网络,只要支持这个协议,就能够联入互联网。git
由于互联网协议包含了上百种协议标准,可是最重要的两个协议是TCP和IP协议,因此,你们把互联网的协议简称TCP/IP协议。github
通讯的时候,双方必须知道对方的标识,比如发邮件必须知道对方的邮件地址。互联网上每一个计算机的惟一标识就是IP地址,相似123.123.123.123。若是一台计算机同时接入到两个或更多的网络,好比路由器,它就会有两个或多个IP地址,因此,IP地址对应的其实是计算机的网络接口,一般是网卡。编程
IP协议负责把数据从一台计算机经过网络发送到另外一台计算机。数据被分割成一小块一小块,而后经过IP包发送出去。因为互联网链路复杂,两台计算机之间常常有多条线路,所以,路由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特色是按块发送,途径多个路由,但不保证能到达,也不保证顺序到达。浏览器
TCP协议则是创建在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间创建可靠链接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会经过握手创建链接,而后,对每一个IP包编号,确保对方按顺序收到,若是包丢掉了,就自动重发。服务器
许多经常使用的更高级的协议都是创建在TCP协议基础上的,好比用于浏览器的HTTP协议、发送邮件的SMTP协议等。网络
一个IP包除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。多线程
端口有什么做用?在两台计算机通讯时,只发IP地址是不够的,由于同一台计算机上跑着多个网络程序。一个IP包来了以后,究竟是交给浏览器仍是QQ,就须要端口号来区分。每一个网络程序都向操做系统申请惟一的端口号,这样,两个进程在两台计算机之间创建网络链接就须要各自的IP地址和各自的端口号。app
一个进程也可能同时与多个计算机创建连接,所以它会申请不少端口。
了解了TCP/IP协议的基本概念,IP地址和端口的概念,咱们就能够开始进行网络编程了。
Python 提供了两个级别访问的网络服务。:
Socket又称"套接字",应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间能够通信。
Python 中,咱们用 socket()函数来建立套接字,语法格式以下:
socket.socket([family[, type[, proto]]])
SOCK_STREAM
或SOCK_DGRAM
函数 | 描述 |
---|---|
服务器端套接字 | |
s.bind() | 绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 |
s.listen() | 开始TCP监听。backlog指定在拒绝链接以前,操做系统能够挂起的最大链接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就能够了。 |
s.accept() | 被动接受TCP客户端链接,(阻塞式)等待链接的到来 |
客户端套接字 | |
s.connect() | 主动初始化TCP服务器链接,。通常address的格式为元组(hostname,port),若是链接出错,返回socket.error错误。 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
公共用途的套接字函数 | |
s.recv() | 接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其余信息,一般能够忽略。 |
s.send() | 发送TCP数据,将string中的数据发送到链接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。 |
s.sendall() | 完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到链接的套接字,但在返回以前会尝试发送全部数据。成功返回None,失败则抛出异常。 |
s.recvform() | 接收UDP数据,与recv()相似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 |
s.sendto() | 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。 |
s.close() | 关闭套接字 |
s.getpeername() | 返回链接套接字的远程地址。返回值一般是元组(ipaddr,port)。 |
s.getsockname() | 返回套接字本身的地址。一般是一个元组(ipaddr,port) |
s.setsockopt(level,optname,value) | 设置给定套接字选项的值。 |
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) | 返回套接字选项的值。 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操做的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。通常,超时期应该在刚建立套接字时设置,由于它们可能用于链接的操做(如connect()) |
s.gettimeout() | 返回当前超时期的值,单位是秒,若是没有设置超时期,则返回None。 |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述符。 |
s.setblocking(flag) | 若是flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,不然将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,若是调用recv()没有发现任何数据,或send()调用没法当即发送数据,那么将引发socket.error异常。 |
s.makefile() | 建立一个与该套接字相关连的文件 |
咱们使用 socket 模块的 socket 函数来建立一个 socket 对象。socket 对象能够经过调用其余函数来设置一个 socket 服务。
如今咱们能够经过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。
接着,咱们调用 socket 对象的 accept 方法。该方法等待客户端的链接,并返回 connection 对象,表示已链接到客户端。
完整代码以下:
#!/usr/bin/python3 # 文件名:server.py # 导入 socket、sys 模块 import socket import sys # 建立 socket 对象 serversocket = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() port = 9999 # 绑定端口 serversocket.bind((host, port)) # 设置最大链接数,超事后排队 serversocket.listen(5) while True: # 创建客户端链接 clientsocket,addr = serversocket.accept() print("链接地址: %s" % str(addr)) msg='欢迎访问菜鸟教程!'+ "\r\n" clientsocket.send(msg.encode('utf-8')) clientsocket.close()
接下来咱们写一个简单的客户端实例链接到以上建立的服务。端口号为 12345。
socket.connect(hosname, port ) 方法打开一个 TCP 链接到主机为 hostname 端口为 port 的服务商。链接后咱们就能够从服务端后期数据,记住,操做完成后须要关闭链接。
完整代码以下:
#!/usr/bin/python3 # 文件名:client.py # 导入 socket、sys 模块 import socket import sys # 建立 socket 对象 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() # 设置端口好 port = 9999 # 链接服务,指定主机和端口 s.connect((host, port)) # 接收小于 1024 字节的数据 msg = s.recv(1024) s.close() print (msg.decode('utf-8'))
如今咱们打开两个终端,第一个终端执行 server.py 文件:
$ python3 server.py
第二个终端执行 client.py 文件:
$ python3 client.py 欢迎访问菜鸟教程!
这是咱们再打开第一个终端,就会看到有如下信息输出:
链接地址: ('192.168.0.118', 33397)
如下列出了 Python 网络编程的一些重要模块:
协议 | 功能用处 | 端口号 | Python 模块 |
---|---|---|---|
HTTP | 网页访问 | 80 | httplib, urllib, xmlrpclib |
NNTP | 阅读和张贴新闻文章,俗称为"帖子" | 119 | nntplib |
FTP | 文件传输 | 20 | ftplib, urllib |
SMTP | 发送邮件 | 25 | smtplib |
POP3 | 接收邮件 | 110 | poplib |
IMAP4 | 获取邮件 | 143 | imaplib |
Telnet | 命令行 | 23 | telnetlib |
Gopher | 信息查找 | 70 | gopherlib, urllib |
Socket是网络编程的一个抽象概念。一般咱们用一个Socket表示“打开了一个网络连接”,而打开一个Socket须要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型便可。
大多数链接都是可靠的TCP链接。建立TCP链接时,主动发起链接的叫客户端,被动响应链接的叫服务器。
举个例子,当咱们在浏览器中访问新浪时,咱们本身的计算机就是客户端,浏览器会主动向新浪的服务器发起链接。若是一切顺利,新浪的服务器接受了咱们的链接,一个TCP链接就创建起来的,后面的通讯就是发送网页内容了。
因此,咱们要建立一个基于TCP链接的Socket,能够这样作:
# 导入socket库: import socket # 建立一个socket: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建链接: s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
建立Socket
时,AF_INET
指定使用IPv4协议,若是要用更先进的IPv6,就指定为AF_INET6
。SOCK_STREAM
指定使用面向流的TCP协议,这样,一个Socket
对象就建立成功,可是尚未创建链接。
客户端要主动发起TCP链接,必须知道服务器的IP地址和端口号。新浪网站的IP地址能够用域名www.sina.com.cn
自动转换到IP地址,可是怎么知道新浪服务器的端口号呢?
答案是做为服务器,提供什么样的服务,端口号就必须固定下来。因为咱们想要访问网页,所以新浪提供网页服务的服务器必须把端口号固定在80
端口,由于80
端口是Web服务的标准端口。其余服务都有对应的标准端口号,例如SMTP服务是25端口,FTP服务是21端口,等等。端口号小于1024的是Internet标准服务的端口,端口号大于1024的,能够任意使用。
所以,咱们链接新浪服务器的代码以下:
s.connect(('www.sina.com.cn', 80))
注意参数是一个tuple,包含地址和端口号。
创建TCP链接后,咱们就能够向新浪服务器发送请求,要求返回首页的内容:
# 发送数据: s.send('GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.sina.com.cn\r\nConnection: close\r\n\r\n')
TCP链接建立的是双向通道,双方均可以同时给对方发数据。可是谁先发谁后发,怎么协调,要根据具体的协议来决定。例如,HTTP协议规定客户端必须先发请求给服务器,服务器收到后才发数据给客户端。
发送的文本格式必须符合HTTP标准,若是格式没问题,接下来就能够接收新浪服务器返回的数据了:
# 接收数据: buffer = [] while True: # 每次最多接收1k字节: d = s.recv(1024) if d: buffer.append(d) else: break data = ''.join(buffer)
接收数据时,调用recv(max)
方法,一次最多接收指定的字节数,所以,在一个while循环中反复接收,直到recv()
返回空数据,表示接收完毕,退出循环。
当咱们接收完数据后,调用close()
方法关闭Socket,这样,一次完整的网络通讯就结束了:
# 关闭链接: s.close()
接收到的数据包括HTTP头和网页自己,咱们只须要把HTTP头和网页分离一下,把HTTP头打印出来,网页内容保存到文件:
header, html = data.split('\r\n\r\n', 1) print header # 把接收的数据写入文件: with open('sina.html', 'wb') as f: f.write(html)
如今,只须要在浏览器中打开这个sina.html
文件,就能够看到新浪的首页了。
和客户端编程相比,服务器编程就要复杂一些。
服务器进程首先要绑定一个端口并监听来自其余客户端的链接。若是某个客户端链接过来了,服务器就与该客户端创建Socket链接,随后的通讯就靠这个Socket链接了。
因此,服务器会打开固定端口(好比80)监听,每来一个客户端链接,就建立该Socket链接。因为服务器会有大量来自客户端的链接,因此,服务器要可以区分一个Socket链接是和哪一个客户端绑定的。一个Socket依赖4项:服务器地址、服务器端口、客户端地址、客户端端口来惟一肯定一个Socket。
可是服务器还须要同时响应多个客户端的请求,因此,每一个链接都须要一个新的进程或者新的线程来处理,不然,服务器一次就只能服务一个客户端了。
咱们来编写一个简单的服务器程序,它接收客户端链接,把客户端发过来的字符串加上Hello
再发回去。
首先,建立一个基于IPv4和TCP协议的Socket:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
而后,咱们要绑定监听的地址和端口。服务器可能有多块网卡,能够绑定到某一块网卡的IP地址上,也能够用0.0.0.0
绑定到全部的网络地址,还能够用127.0.0.1
绑定到本机地址。127.0.0.1
是一个特殊的IP地址,表示本机地址,若是绑定到这个地址,客户端必须同时在本机运行才能链接,也就是说,外部的计算机没法链接进来。
端口号须要预先指定。由于咱们写的这个服务不是标准服务,因此用9999
这个端口号。请注意,小于1024
的端口号必需要有管理员权限才能绑定:
# 监听端口: s.bind(('127.0.0.1', 9999))
紧接着,调用listen()
方法开始监听端口,传入的参数指定等待链接的最大数量:
s.listen(5) print 'Waiting for connection...'
接下来,服务器程序经过一个永久循环来接受来自客户端的链接,accept()
会等待并返回一个客户端的链接:
while True: # 接受一个新链接: sock, addr = s.accept() # 建立新线程来处理TCP链接: t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr)) t.start()
每一个链接都必须建立新线程(或进程)来处理,不然,单线程在处理链接的过程当中,没法接受其余客户端的链接:
def tcplink(sock, addr): print 'Accept new connection from %s:%s...' % addr sock.send('Welcome!') while True: data = sock.recv(1024) time.sleep(1) if data == 'exit' or not data: break sock.send('Hello, %s!' % data) sock.close() print 'Connection from %s:%s closed.' % addr
链接创建后,服务器首先发一条欢迎消息,而后等待客户端数据,并加上Hello
再发送给客户端。若是客户端发送了exit
字符串,就直接关闭链接。
要测试这个服务器程序,咱们还须要编写一个客户端程序:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建链接: s.connect(('127.0.0.1', 9999)) # 接收欢迎消息: print s.recv(1024) for data in ['Michael', 'Tracy', 'Sarah']: # 发送数据: s.send(data) print s.recv(1024) s.send('exit') s.close()
咱们须要打开两个命令行窗口,一个运行服务器程序,另外一个运行客户端程序,就能够看到效果了:
须要注意的是,客户端程序运行完毕就退出了,而服务器程序会永远运行下去,必须按Ctrl+C退出程序。
用TCP协议进行Socket编程在Python中十分简单,对于客户端,要主动链接服务器的IP和指定端口,对于服务器,要首先监听指定端口,而后,对每个新的链接,建立一个线程或进程来处理。一般,服务器程序会无限运行下去。
同一个端口,被一个Socket绑定了之后,就不能被别的Socket绑定了。
TCP是创建可靠链接,而且通讯双方均可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无链接的协议。
使用UDP协议时,不须要创建链接,只须要知道对方的IP地址和端口号,就能够直接发数据包。可是,能不能到达就不知道了。
虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优势是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可使用UDP协议。
咱们来看看如何经过UDP协议传输数据。和TCP相似,使用UDP的通讯双方也分为客户端和服务器。服务器首先须要绑定端口:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定端口: s.bind(('127.0.0.1', 9999))
建立Socket时,SOCK_DGRAM
指定了这个Socket的类型是UDP。绑定端口和TCP同样,可是不须要调用listen()
方法,而是直接接收来自任何客户端的数据:
print 'Bind UDP on 9999...' while True: # 接收数据: data, addr = s.recvfrom(1024) print 'Received from %s:%s.' % addr s.sendto('Hello, %s!' % data, addr)
recvfrom()
方法返回数据和客户端的地址与端口,这样,服务器收到数据后,直接调用sendto()
就能够把数据用UDP发给客户端。
注意这里省掉了多线程,由于这个例子很简单。
客户端使用UDP时,首先仍然建立基于UDP的Socket,而后,不须要调用connect()
,直接经过sendto()
给服务器发数据:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) for data in ['Michael', 'Tracy', 'Sarah']: # 发送数据: s.sendto(data, ('127.0.0.1', 9999)) # 接收数据: print s.recv(1024) s.close()
从服务器接收数据仍然调用recv()
方法。
仍然用两个命令行分别启动服务器和客户端测试,结果以下:
UDP的使用与TCP相似,可是不须要创建链接。此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口能够各自绑定。
源码参考:https://github.com/michaelliao/learn-python/tree/master/socket