[Alpha]Scrum Meeting#2

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  • 本次会议项目由PM召开,时间为4月2日晚上10点30分
  • 时长25分钟

任务表格

人员 昨日工做 下一步工做
木鬼 撰写内置问卷(issue#3) 撰写团队贡献分配计划(issue#39)
SiMrua 寻找通过预训练的开源模型(issue#8) 完善后端接口定义(issue#40)
swoip 学习并使用monkeyrunner
——链接真机测试(issue#11)
主界面绘制(issue#6)
bhlt 学习并使用monkeyrunner
——链接模拟器测试(issue#11)
编写简单代码对指定游戏单独测试(issue#12)
dsz 负责代码规范约定(issue#4) 测试界面绘制(issue#5)

开会照片(拍摄者:木鬼)


燃尽图


工做报告和困难总结

1.bhlt同窗完成任务的同时,撰写了工做记录,连接
2.讨论了后续工做思路,由PM委托SiMura总结成文html

  • 使用monkeyrunner进行压力测试,经过覆盖测试来找到异常发生的时刻。
  • 将每次测试(模拟人对手机的操做)的时刻记录下来,并将此时刻对应的截图记录下来。
  • 经过机器学习的一些聚类方法对图片进行二分类,分为正常集和异常集,即给图片打上0,1两个标签。(或者人手工批注)
  • 此时获得了一个有标注的样本全集,模拟的操做做为特征集,图片的标签做为特征集,再用这些数据进行训练,或将采用CNN这样的经典方法进行训练。
  • 最后达到的效果:向模型输入游戏的一系列图片(理想中是在游戏运行中实时捕捉),当检测到某一时段的连续图像为异常现象时,进行报错反馈。
  • 这个问题在分析后发现近似于一个时间序列问题。
  • 暂时不考虑操做对于异常的影响,咱们要作的就是经过图像分析来发现异常。
  • 其余的细节:用户怎么使用咱们的软件?这个软件应该是为开发商服务的而不是玩家,因此就能够要求用户将手机链接电脑来使用咱们的软件。
  • 至于具体的使用,应该是用户打开咱们的软件,经过一些选择界面选择一个测试的游戏,用户将能够选择对游戏进行如何测试,而后获得截图,截图将自动被输入训练好的模型,当遇到疑似异常的图像,进行报错反馈。
  • 我认为为了使这样的报错有实际意义,还要收集当时的操做数据,虽然这些操做数据并不会用来训练模型,但要做为报告反馈反馈给用户。
    暂时没遇到困难。

签入记录

能够在此commits/master查看当前时刻的签入记录。
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