C++中参数传递有三种:传递参数值、传递参数地址、传递参数的引用。安全
1、概念分解函数
1. 值oop
2. 指针.net
指针从本质上讲 就是存放 变量地址的 一个变量, 在逻辑上是独立的,它能够被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向地址中所存放的数据的改变。指针
3. 引用对象
引用是一个别名,在逻辑上不独立,它的存在具备依附性,因此引用必须在一开始就被初始化,并且在其生命周期中是不能改变的其引用的对象(即不能从新赋值,自始至 至终都只能依附于同一个变量)blog
2、概念详解生命周期
1. 值传递:内存
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。get
从被调用函数的角度来讲,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出;
当函数内部须要修改参数,而且不但愿这个改变影响调用者时,采用值传递。
2. 指针传递
形参是指向实参地址的指针,当对形参的指向操做时,就至关于对实参自己进行的操做
3. 引用传递
形参至关因而实参的“别名”,对形参的操做其实就是对实参的操做。
在引用传递过程当中,被调函数的形式参数 做为局部变量 在栈中开辟了内存空间,可是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操做都被处理成间接寻址,即 经过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正由于如此,被调函数对形参作的任何操做都影响了主调函数中的实参变量。
3、引用和指针 对比
1. 相同点
都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;
引用则是某块内存的别名。
2. 不一样点
指针是一个实体,而引用仅是个别名;
引用只能在定义时被初始化一次,以后不可变;指针随时可变;
const:引用只有 const int& a;(引用所指向的值不能够变);没有int& const a;(引用自己即别名不可变,这是固然的,因此不须要这种形式);指针均有;
引用不能为空,指针能够为空;
引用是类型安全的,而指针不是;(引用比指针多了类型检查)
sizeof 引用 的到是所指向的变量(对象)的大小,而sizeof 指针获得的是指针自己的大小
4、应用
引用传递的性质像 指针传递,可是书写像 值传递。
值传递:
void Func1(int x)
{
x = x+1;
}
指针传递:
void Func1(int *x)
{
*x = *x +1;
}
引用传递:
void Func1(int &x)
{
x = x+1;
}
实际上,用“引用”能够作的任何事情“指针”也可以作,可是为何还要“引用“?
->指针太灵活,能够毫无约束地操做内存中的任何东西,尽管指针功能强大,可是很是危险;
若是的确只须要借用下 某个 对象的 别名, 那么就用引用,以避免发生意外。
Reference:
1. http://blog.csdn.net/htsnoopy/article/details/7070819