1.建立Editor文件夹.对象
2.建立自定义菜单栏类.名字可根据本身需求取名,我这里是"MenuItems"blog
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MenuItems : MonoBehaviour { //自定义菜单 [MenuItem("EasyButton/AddEventTriggerL")] static void A1() { //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本 Selection.activeGameObject.AddComponent<EventTriggerListener>(); } //自定义菜单 [MenuItem("EasyButton/EasyButton")] static void A2() { //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本 Selection.activeGameObject.AddComponent<EasyButton>(); } }
不用运行,unity自动编译后,会出现it
自定义菜单就作好了,你能够根据本身的需求制做想要的菜单和功能.io