自制button插件

1.建立Editor文件夹.对象

2.建立自定义菜单栏类.名字可根据本身需求取名,我这里是"MenuItems"blog

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class MenuItems : MonoBehaviour  
{
    //自定义菜单
    [MenuItem("EasyButton/AddEventTriggerL")]
    static void A1()
    {
        //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EventTriggerListener>();
    }

    //自定义菜单
    [MenuItem("EasyButton/EasyButton")]
    static void A2()
    {
        //菜单按钮点击执行代码,给当前选中对象加个脚本
        Selection.activeGameObject.AddComponent<EasyButton>();
    }

}

  不用运行,unity自动编译后,会出现it

自定义菜单就作好了,你能够根据本身的需求制做想要的菜单和功能.io

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