unity基本知识点

一:摄像机的基本属性: 点中摄像机,按ctrl+shift+F使得场景和游戏场景一致 照相机的Clipping Planes的作用是剪裁平面 ,Near、Fare两个值是从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 二:刚体的基本属性 带刚体的键盘交互移动代码: 不带刚体的普通移动方式: 刚体的AddRelativeForce函数代码: 刚体AddForce函数代码应用: 刚体和碰撞器之间关系:
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