使用redis进行排行榜的小秘诀

前言

在平常一些简单的活动开发中,我常常会碰到须要对用户的分值等进行排行,此时通常会选择redis的有序集合对用户的分数进行存储,可是不一样的场景排行榜的方式也略有不一样,如下根据本身平常的开发进行了一下概括总结redis

Redis 有序集合(sorted set)

首先简单介绍下什么是有序集合。spa

Redis 的Sorted Set 是 String 类型的有序集合。集合成员是惟一的,这就意味着集合中不能出现重复的数据。code

每一个元素都会关联一个double类型的分数。redis正是经过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。blog

有序集合的成员是惟一的,但分数(score)却能够重复。排序

集合是经过哈希表实现的,因此添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。 集合中最大的成员数为2^32 - 1 (4294967295, 每一个集合可存储40多亿个成员)。游戏

应用场景

场景一:用户得分越高,排行越前面

这是一种最简单基本的应用场景,使用的命令和基本操做以下:ip

ZADD:添加or更新成员分数

命令参数:ZADD key score member [[score member] [score member] ...]开发

将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。字符串

若是某个 member 已是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并经过从新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。it

score 值能够是整数值或双精度浮点数。

若是 key 不存在,则建立一个空的有序集并执行 ZADD 操做。

当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。

示例:

// 假设用户A(user1)当前游戏的分数为50,则
ZADD user_rank 50 user1 
// 添加用户B(user2)当前游戏的分数为60、用户C(user3)当前游戏的分数为70,则可批量操做
ZADD user_rank 60 user2 70 user3 // 同时添加user二、user3 两个用户的分数,分别为 二、3

ZREVRANK:获取成员当前的排名

命令参数:ZREVRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。

示例:

// 获取用户A当前的排名
ZREVRANK user_rank user1 // user1 当前排名为第三,则输出 2

ZSCORE:获取用户排名

命令参数:ZSCORE key member

返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。

若是 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。

示例:

// 获取用户A当前的排名
ZSCORE user_rank user1 // user1 当前分数为50,则输出 "50" #注意返回值是字符串

场景二:用户游戏中花费的时间最短,排行越前面

这也算一种最简单基本的应用场景,使用的命令和基本操做和场景一差很少,除了获取排名的命令不同以外:

ZRANK:获取成员当前的排名

命令参数:ZRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。

排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。

如何处理以上两个场景中用户分数相同的状况

若是两个用户score相同,redis如何排序呢

在score相同的状况下,redis使用字典排序
那什么是字典排序呢?相信下图就能够解答到这个疑问

clipboard.png

在score相同的状况下,redis使用字典排序,而所谓的字典排序其实就是“ABCDEFG”、"123456..."这样的排序,在首字母相同的状况下,redis会再比较后面的字母,仍是按照字典排序

场景一:用户得分越高,排行越前面,若是分数相同状况下,先达成该分数的用户排前面

此场景下,咱们须要更改用户的分数构成,具体思路以下:

  • 分数相同,用户完成游戏的时间戳也加入到score值的构成中
  • 先达成该分数的用户排前面,即游戏所得分数相同的状况下,时间戳越小,越排前
  • 若是咱们简单地把score结构由:分数+''+时间戳 拼凑,由于分数越大越靠前,而时间戳越小则越靠前,这样两部分的判断规则是相反的,没法简单把二者合成一块儿成为用户的score
  • 可是咱们能够逆向思惟,能够用同一个足够大的数MAX(如:5000000000000)减去时间戳,时间戳越小,则获得的差值越大,这样咱们就能够把score的结构改成:分数+''+(MAX-时间戳),这样就能知足咱们的需求了
  • 若是使用整数做为score,有一点须要注意的是,js中最大的整数为:

Math.pow(2, 53) - 1 // 9007199254740991 ,16位数

时间戳已经占用了13位数了,所以留给咱们保存用户的真正分数的只剩下3位数了

因此最好使用双精度浮点数类型做为score

所以,最好的score结构为:分数+'.'+时间戳,变为浮点数

场景二:用户完成游戏时间最短,排行越前面,若是完成游戏时间相同状况下,先达到该记录的用户排前面

此场景下,咱们也须要更改用户的score构成,具体思路以下:

  • 完成游戏时间相同,用户完成游戏的时间戳也加入到score值的构成中
  • 游戏时间相同,先达到该记录用户排前面,即游戏所得分数相同的状况下,时间戳越小,越排前
  • 游戏时间越小越靠前,而时间戳越小也越靠前,这样两部分的判断规则是一致的,咱们能够把二者合一块儿拼凑成score:分数+'.'+时间戳 便可
  • 则用户score越小,用户排名越前
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