《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

 

1Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗?html

1、咱们的引擎没有限制,只要您想了解和使用咱们的引擎,就能够加入Genesis-3D的你们庭。
2、咱们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工做室、独立游戏开发者,学生、游戏爱好者等等。node

2、我是一个超级新手,我应该怎么入门?大家的网站论坛在哪里?大家引擎支持2D2.5D的开发吗?要钱不?android

1、咱们的Genesis-3D引擎支持2D2.5D3D的游戏开发,开源免费!
2、咱们能够高效便捷的发布多个平台的游戏版本,咱们拥有完善强大的引擎及工具、方便的多平台调试,顺畅的一键发布,使您的优秀产品能够快速的占领各个平台。目前支持的平台如:PCWEB、微端、IOS、安卓等等。
3、咱们的网站地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/ 
4、咱们的论坛地址是:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
5、您能够先学习咱们的系列入门教程:http://www.genesis-3d.com.cn/tech_sup/helloworld/helloworld.html
您能够在遇到问题的时候和咱们官方联系。而且,咱们建议您加咱们的官方群及其余的非官方G-3D群和你们一块儿交流!ios

3、大家是买了U3D引擎的代码改的吗?和另一款叫Genesis3D的渲染引擎有什么不同?它是大家的前身吗?程序员

1、首先、咱们的引擎绝对不是买U3D引擎源码改的。若是你们都买获得的话,那U3D还怎么卖专业版的编辑器呢?咱们Genesis-3D但是彻底免费开源的哦!
2、咱们的引擎名称确实和Genesis3D有点类似,仅仅是一个“-”的区别,咱们也都是开源的。可是,咱们不是同一款产品,更加不是他们的延伸。咱们是自主研发的一个全新的3D开源游戏引擎!算法

4、这款引擎是基于什么语言开发的?服务器端和客户端是什么开发的?windows

1、底层是C++,目前提供C#做为游戏开发脚本。
2、服务器端也是C++开发的,如今也是提供C#接口。
3、固然,咱们做为一款开源的3D游戏引擎.用户也能够选择直接使用C++或者本身喜欢的脚本语言。例如LUAPythonJS等等,代码中脚本部分封装的很清晰,能够很容易的实现脚本支持。安全

5、大家是否有全套的服务器端方案吗?也是开源的么,用什么写的?服务器

有全套服务器方案,但考虑到外挂等安全性问题,咱们还在探讨是所有开源仍是部分开源的。服务器设计的很精巧.底层框架是C++写的,能够外挂各类语言的模块。咱们内置的模块,好比DB服务、大厅房间服务、登录服务等,有些是C++写的,有些是C#写的。你们能够自由扩展PythonLua的模块,用本身最熟悉的开发语言。网络

6、如何解决在服务器端的开发过程当中遇到的难题?

1、首先,咱们欢迎贵方使用咱们的服务器产品,这样你能够只关心服务器逻辑的开发,不须要关心其余东西。
2、咱们的引擎不会限制您和您的项目必定要使用咱们的服务器相关产品,咱们是开放的,自由的!
2、固然,若是您使用本身开发的服务器产品结合咱们的引擎制做的话,若是是咱们引擎层面的问题,欢迎您和咱们开发组联系协商解决!

7、什么状况下是付费的?如何收费?盈利模式?

1、首先,咱们承诺Genesis-3D将为用户提供永久免费的产品体验,也就是使用咱们的引擎开发是彻底免费的,无论你是否给咱们代理运营。咱们都不会对您收取任何费用。咱们但愿构建以服务为核心的商业模式,成为中国众多中小企业游戏开发商及我的开发3D2D游戏的最佳选择。咱们但愿您在您的产品中说起使用咱们的引擎制做!
2、固然,咱们不排除某一种状况。就是开发者对商业中间件的有需求,那咱们会考虑提供专门的集成商业中间件的版本。咱们会和中间件开发商谈一个很是合理的价格。也就是一种商业级别的定制服务!

8、分布式服务端是数据驱动吗

是,分布式这块目前咱们前期提供软件,开发者能够本身部署。

9Genesis-3D开源遵循哪一个开源协议?BSDGPLMIT?仍是其余?

咱们Genesis-3D开源3D游戏引擎使用的是MIT开源协议!咱们会有托管平台,欢迎你们参与这款引擎的建设,G-3D每一次的改变都会有您的一份心意在里面!

10Genesis-3D提供的技术支持与服务都有哪些?操做流程是怎样的?大约的费用是多少?

咱们将从技术和项目管理两个角度,清除游戏研发及管理中的任何障碍。
1、咱们还为您提供详细的引擎使用说明、丰富的技术文档及具备针对性的培训课程。
2、咱们针对不一样合做企业提供点对点服务及功能定制服务,包括提供现场支持在内的伴随项目开发全程的技术支持及美术设计支持等。
3、咱们提供各种游戏的开发解决方案、开发团队培养、周边工具的开发及订制,包括:多种服务器集群解决方案、MMOG运营平台解决方案、客户端自动升级解决方案等。
4、在游戏运营阶段,咱们为签约客户提供各类运营支持服务。包括:运营监控管理系统,帮助运维技术人员提升服务质量和节省人工成本; 客服系统,帮助提升客服质量和节省客服成本;统计分析系统,帮助产品经理和开发人员分析、统计玩家角色信息等;
5、此外,咱们还为游戏开发商提供了各类营销渠道,帮助他们获取更多游戏用户,同时帮助游戏开发商对玩家进行跟踪、衡量以及质量评估,分析玩家的保持度、游戏的扩散度以及游戏的盈利能力。搜狐畅游将凭借强大的品牌实力、媒体资源能力、所构建的完善的游戏产业生态圈,协助您完成从游戏运营、优先代理、游戏广告、游戏发行、项目宣传机会等全方位的服务。
6、对于你们关心的相关费用问题,咱们提供多种多样的合做方式。并且,咱们甚至可能提供彻底免费的服务支持哦。--具体详情,请您咨询咱们市场部相关人员!

11、目前支持的PhysX物理引擎是否能够替换成bullet,并提供部分新增物理接口

1、目前,PhysX在移动平台是收费的。可是,通过咱们的努力,Nvida公司愿意支持Genesis-3D引擎的开发者,提供很灵活的受权。只需按照受权协议,提供优化、宣传等方面的协做,就可无偿使用。
2、同时,咱们G-3D也是很灵活的。你们能够经过修改引擎源码替换相关的物理引擎。而且,咱们后期会视需求整合PhysX之外的物理引擎。

12、骨骼动画是否支持混合以及提供更多可供脚本使用的接口,譬如直接设置某骨骼的旋转或者偏移矩阵

目前版本尚不支持,仅支持与模型挂接。咱们会尽快提供支持,请您随时留意咱们的G-3D引擎!

13、是否支持直接socket链接第三方服务器,而只是用引擎客户端部分组件

Genesis-3D游戏引擎做为一款开源的3D游戏引擎。你们固然能够直接使用socket来链接第三方服务器,咱们是灵活的,基于用户需求的!

14Genesis-3d开发的游戏,要求必须由畅游代理吗?

1、首先,使用这款引擎开发的项目,您拥有您的项目的版权。
2、畅游更多的是但愿和开发商作朋友,若是您使用咱们G-3D引擎开发出一款项目。咱们只是但愿可以优先代理,前提是开发商自主的意愿,咱们不占有代理权。使用Genesis-3d引擎开发的游戏,开发商彻底能够自主选择代理商。

15、引擎是否支持Windows8

支持,能够在windows8中运行,仅局限于桌面模式。支持XP/WIN7/WIN8,将来会添加更多支持,与时俱进!

16、客户端跟服务器的序列化是用protobuf的吗?

咱们会提供客户端SDK、也会有服务端的SDK,网络通讯是打通的,但不限制客户端与服务器之间的消息包格式、协议.

17、关于Genesis-3DGUI方面是准备继承第三方的GUI的框架,仍是有一套本身的机制?包括UI组建,大概是一个什么样的技术

1G-3D引擎目前的GUI部分有一个现成的编辑器,性能在不断优化,目前已经很不错。
2、咱们会出引擎UI相关的教程,帮助你们使用。
3、将来咱们还会考虑制做一套G-3D引擎本身的UI编辑器,一切只为让G-3G引擎的UI部分变得更加贴合用户的需求。

18、若是开发网络游戏的话,大家这款引擎有什么配套的工具吗?

1、咱们这款引擎讲会在游戏开发的各个关键环节提供配套的工具,G-3D将是一整套的,而不是单单一个引擎而已!
2、固然,您和您的团队能够本身研发一些引擎的配套工具。若是有可能,咱们会提供一些帮助!

19、我若是用Genesis-3D开发出移动3D的产品,并且可以经过畅游内测的话,对于咱们推广这块有哪些具体的支持

1、关于推广运营的话,咱们定义在移动游戏上的精品外运营首先从推广费用的数量级来讲,如收入型的,所谓的收入型就是说,月流水过千万以上,或者流量型的产品,包括总的注册用户最少三个月三千万以上的。固然,规矩是死的,也是人定的。人是活的,具体咱们双方协商!
2、若是过了内测型产品,无论是联合开发的产品,凡事和咱们合做的客户给予的是一款或者多款的精品游戏的话。在解决了合做问题以后,咱们给予最少是一千万人民币的推广的费用,这仅仅是说我外部的推广的费用,不包括搜狐和畅游内部的资源,还包括搜狗搜狐视频、移动客户端、17173等等。
3、因此,基于这样的产品的话,咱们但愿不只仅在大陆地区,其实咱们移动游戏运用是全球的,包括在日韩,咱们也在当地创建了市场商务,咱们提供因地制宜的特点化服务!

20、咱们的开发使用的是脚本开发,由于咱们作移动游戏开发,好比说在国内游不少的山寨机,这样的话,用脚本会不会有效率问题?

1、咱们目前用C#脚本,后期可能添加更多的脚本语言支持。C#运行是很是快的,这点咱们测试过,咱们也建议您进行尝试。
2、另外,因为咱们使用脚原本开发,这样保证很高的开发效率。
3、咱们引擎是开源的,能够可使用C++为引擎底层写一个本身的算法,能够达到本身想要的效果。

21、源码在哪里能够得到?

截止20140110号。咱们G-3D游戏引擎的源码能够从官方网站上得到,下载地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html
咱们尽快整理好引擎的源代码而后将最新版的源码放到 CSDN Code上进行托管。

22、大家引擎的服务器是开源的么?

服务器是否开源还没有决定,你们能够经过安装包的形式来部署服务器。

23、是否支持64位操做系统

目前引擎支持32位,在64位系统下也可运行

24、目前G3D是免费开源的,之后是否一直开源免费?

咱们Genesis-3D开源游戏引擎会一直开源免费,欢迎你们一块儿进来玩!

25G3D是否仅限于游戏开发?

G-3D引擎也能够用于其余领域,如互动娱乐开发,虚拟现实,模拟仿真等等

26、目前引擎客户端工具仅支持windows,是否有MACLINUX版本计划?

目前,咱们仅支持windows系统下的引擎版本,咱们将在这个平台完善之后推出另一些平台的开发支持!

27、是否会一个在线资源库

是的,咱们将在引擎编辑器的插口开发扩展性完善后提供。你们到时候注册一个开发者帐号(免费注册),便可在此平台上发布您的插件或者资源。同时,咱们将会先审核再经过,会有相应的人员负责这个在线资源库的管理。

28、编辑器是否提供相关的插件系统

2014Q2左右开始添加此功能,目前在完善相关的计划方案。咱们将尽快的实施!

29UI部分,可使用其余方案来代替现有的MyGUI框架

是的,您能够经过引擎源码来更改相关的引擎模块功能。

30、引擎是否会内置平台特性功能,如iOS系统的内支付,推送功能等

这在咱们项目最初已是重点,平台特性功能将在2014Q2季度完成,请拭目以待。

31、引擎是否会提供自动化测试工具支持和性能监测工具支持

目前该部分功能还在陆续完善,预计在2014Q2季度完成。目前只有简单的帧率,三角面的数据。

32、编辑器是否会提供所见即所得的开发方式,如编辑器的实时预览功能,及经过快捷操做一键部署到真机测试等

1、实时预览功能咱们已经制做完毕,会在春节先后的内侧组版本先放出给内测组试用
2、一键部署到真机测试的功能:该功能工程团队在完善中,在正式版编辑器会开启此功能。

332D部分是否会增长骨骼动画支持

2014Q3季度,该功能会完成。而且,2014Q4左右引擎2D模块将会更加完善,还会有系列教程及框架帮助你们更好的开发2D游戏!

34、活动和比赛是怎么计划的?

1、目前,咱们的线下活动是分地区和城市举行的,基本上每1~2个月都会有活动,欢迎你们报名参加。
2、比赛的话,有。正在计划中。预计明年上半年。

35、托管平台是否是只有CSDN

目前,官方开发主要在CSDN上进行。你们能够把引擎代码传到别的平台上托管。

36、上次说的有多款使用G-3D引擎开发的游戏即将上市,是何时,有没有新闻?

目前,其中一款已经提交,审核中。其它的游戏还在开发中,明年会有更多G-3D引擎制做的游戏的相关新闻曝光!

37、引擎源代码的格式问题,及有一些注释乱码。

百密一疏啊。是咱们代码的不严谨,很抱歉。咱们正在批量处理,发现立刻解决,欢迎你们向咱们提交BUG

38、是否会有更多的官方游戏框架出来?

是的,咱们已经在安排人手制做。同时,会有引擎的框架制做教程讲授G-3D引擎游戏框架的制做开发。

39、可否透露一下游戏引擎的开发进度,或者提供一份进度表?

是的,咱们的开发组会更加的透明。会在20141月上旬公布一个进度表,并保持更新。

40、是否增长新版MonodevelopVisual Studio代码编写调试的支持?

目前仍须要排期,咱们将尽快支持完善。

41、大家的引擎编辑器是否会开源?

目前不会,咱们将经过完善编辑器的扩展性,让你们能够参与编辑器的建设。

42、大家目前的技术支持是免费的仍是收费的?

1、网站,论坛、QQ群等都是免费的。
2、点对点的企业支持,须要派驻技术人员上门类型的的。目前仍是优惠期,是免费的。不过,这方面须要您做一个申请及取决于双方的沟通顺畅与否。然后期相似这种类型的合做支持可能会收取必定的技术支持费用,具体你们协商解决!

43、给大家代理是否是在前期有个保底?超过多少钱才参与分红?

这个根据您项目质量的不一样,你们协商。你们有好的项目,欢迎你们和咱们联系。

44、能不能每月定一个时间你们组团去大家项目组参观了解大家?

咱们立刻要搬到一个新的办公大楼上班。等咱们把甲醛都吸干净了,就邀请你们 !       

45iosandroid上支持物理吗?

支持。
目前,PhysX在移动平台是收费的。通过咱们的努力,Nvida公司愿意支持Genesis的开发者,提供很灵活的受权。只需按照受权协议,提供优化、宣传等方面的协做,就可无偿使用。
你们能够整合别的您熟悉的物理到G-3D引擎里面去。

46、官方可否作到将引擎与编辑器coreEditor进行分离么?

有计划。这是编辑器扩展性开发计划中,很重要的一部分。

47、是否会有一个针对我的开发者的游戏孵化基地?

咱们重视每个参与G3D游戏引擎的用户,咱们会在这方面进行研究,给出答案。

48、大家是否会有一个技术演示DEMO?是什么内容题材?

是的,咱们已经在制做中。预计在20143月左右随引擎编辑器正式版一同发布。呵呵,题材内容暂时保密!

49、是否能提供一份美术手册?以便了解大家G-3D引擎美术的制做流程,规范等

咱们将尽快的提供美术手册,让美术设计人员更好的上手咱们的引擎编辑器。

50、大家是否会有实体书的计划?

是的,咱们已经在写这方面的书籍,欢迎社会各界人士一块儿加入G-3D游戏引擎书籍的撰写,咱们官方将提供必定的支持!

51、是否会和一些院校和培训班合做培养G-3D游戏引擎的相关人才?

是的,咱们有过相关的考虑和计划。

52、是否有更多运行平台的支持计划?例如微软的WP8移动平台,家用机游戏平台、掌机平台等等

咱们会研究这方面的计划,评估市场需求再进行下一步的动做!

53、我是一个flash程序员,使用AS3.0大家目前支持导出flash格式吗?有这方面的计划吗?

目前没有这方面的支持及计划。

54、大家如今可供你们下载的引擎编辑器版本是BETA版本,何时公布大家的首个正式版?

咱们将在20143~4月左右公布第一个正式版,咱们将先在2月中下旬发布一个正式版前的RC版本给你们使用,在你们承认以后将会尽快发布正式版。

5五、目前使用G-3D引擎制做的商业游戏出来了吗?

是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎制做游戏《金庸武侠跑酷》手游已经提供下载。同时,今年将陆续有不少款使用G-3D引擎制做的游戏发布上市,请留意官网。

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