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从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎你们关注个人博客,同时也但愿个人博客可以给你们带来一点帮助。java
概述:设计模式
OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的从新设计。版本2虽然被普遍使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在之后的版本中加入。网络
基本概念:ssh
OL3结构图spa
一、Map.net
OpenLayers 3的核心部件是Map(ol.Map)。它被呈现到对象target容器(例如,包含在地图的网页上的div元素)。全部地图的属性能够在构造时进行配置,或者经过使用setter方法,如setTarget()。设计
二、Viewcode
ol. View负责地图的中心点,放大,投影之类的设置。
一个ol.View实例包含投影projection,该投影决定中心center
的坐标系以及分辨率的单位,若是没有指定(以下面的代码段),默认的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米为地图单位。
放大zoom
选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom
(默认值为28)、zoomFactor
(默认值为2)、maxResolution
(默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算) 决定。起始于缩放级别0,以每像素maxResolution
的单位为分辨率,后续的缩放级别是经过zoomFactor区分以前的缩放级别的分辨率来计算的,直到缩放级别达到maxZoom
。
三、Source
OpenLayers 3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图瓦片服务,如OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMS或WMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。
四、Layer
一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers 3包含三种基本图层类型:ol.layer.Tile
、ol.layer.Image
和 ol.layer.Vector
。
ol.layer.Tile 用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,而且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。
ol.layer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。
ol.layer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。
总结:
上述片断能够合并成一个自包含视图和图层的地图配置: