OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无受权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,下降执行难度,促进高级音频市场的发展。简单来讲OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库。 android
Android的OpenSL ES库是在NDK的platforms文件夹对应android平台先相应cpu类型里面,如:函数
OpenSL ES 的开发流程主要有以下6个步骤:性能
一、 建立接口对象优化
二、设置混音器ui
三、建立播放器(录音器)this
四、设置缓冲队列和回调函数spa
五、设置播放状态code
六、启动回调函数orm
注明:其中第4步和第6步是OpenSL ES 播放PCM等数据格式的音频是须要用到的。对象
在使用OpenSL ES的API以前,须要引入OpenSL ES的头文件,代码以下:
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>
因为是在Native层使用该特性,所需须要在Android.mk中增长连接选项,以便在连接阶段使用到系统系统的OpenSL ES的so库:
LOCAL_LDLIBS += -lOepnSLES
咱们知道OpenSL ES提供的是基于C语言的API,可是它是基于对象和接口的方式提供的,会采用面向对象的思想开发API。所以咱们先来了解一下OpenSL ES中对象和接口的概念:
须要重点理解的是,一个对象在代码中实际上是没有实际的表示形式的,能够经过接口来改变对象的状态以及使用对象提供的功能。对象有能够有一个或者多个接口的实例,可是接口实例确定只属于一个对象。
若是明白了OpenSL ES 中对象和接口的概念,那么下面咱们就继续看看,在代码中是如何使用它们的。
上面咱们也提到过,对象是没有实际的代码表示形式的,对象的建立也是经过接口来完成的。经过获取对象的方法来获取出对象,进而能够访问对象的其余的接口方法或者改变对象的状态,下面是使用对象和接口的相关说明。
经过SLObjectItf接口类咱们能够建立所须要的各类类型的类接口,好比:
以上等等都是经过SLObjectItf来建立的。
OpenSL ES中也有具体的接口类,好比(引擎:SLEngineItf,播放器:SLPlayItf,声音控制器:SLVolumeItf等等)。
OpenSL ES中开始的第一步都是声明SLObjectItf接口类型的引擎接口对象engineObject,而后用方法slCreateEngine建立一个引擎接口对象;建立好引擎接口对象后,须要用SLObjectItf的Realize方法来实现engineObject;最后用SLObjectItf的GetInterface方法来初始化SLEngnineItf对象实例。如:
SLObjectItf engineObject = NULL;//用SLObjectItf声明引擎接口对象 SLEngineItf engineEngine = NULL;//声明具体的引擎对象实例 void createEngine() { SLresult result;//返回结果 result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);//第一步建立引擎 result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)engineObject接口对象 result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);//经过engineObject的GetInterface方法初始化engineEngine }
其余接口对象(SLObjectItf outputMixObject,SLObjectItf playerObject)等都是用引擎接口对象建立的(具体的接口对象须要的参数这里就说了,可参照ndk例子里面的),如:
//混音器 SLObjectItf outputMixObject = NULL;//用SLObjectItf建立混音器接口对象 SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;////建立具体的混音器对象实例 result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mids, mreq);//利用引擎接口对象建立混音器接口对象 result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)混音器接口对象 result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb);//利用混音器接口对象初始化具体混音器实例 //播放器 SLObjectItf playerObject = NULL;//用SLObjectItf建立播放器接口对象 SLPlayItf playerPlay = NULL;//建立具体的播放器对象实例 result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 3, ids, req);//利用引擎接口对象建立播放器接口对象 result = (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)播放器接口对象 result = (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay);//初始化具体的播放器对象实例
最后就是使用建立好的具体对象实例来实现具体的功能。
首先导入OpenSL ES和其余必须的库:
-lOpenSLES -landroid
建立引擎——>建立混音器——>建立播放器——>设置播放状态
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_renhui_openslaudio_MainActivity_playAudioByOpenSL_1assets(JNIEnv *env, jobject instance, jobject assetManager, jstring filename) { release(); const char *utf8 = (*env)->GetStringUTFChars(env, filename, NULL); // use asset manager to open asset by filename AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager); AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, utf8, AASSET_MODE_UNKNOWN); (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, utf8); // open asset as file descriptor off_t start, length; int fd = AAsset_openFileDescriptor(asset, &start, &length); AAsset_close(asset); SLresult result; //第一步,建立引擎 createEngine(); //第二步,建立混音器 const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB}; const SLboolean mreq[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE}; result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mids, mreq); (void)result; result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (void)result; result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); if (SL_RESULT_SUCCESS == result) { result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); (void)result; } //第三步,设置播放器参数和建立播放器 // 一、 配置 audio source SLDataLocator_AndroidFD loc_fd = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDFD, fd, start, length}; SLDataFormat_MIME format_mime = {SL_DATAFORMAT_MIME, NULL, SL_CONTAINERTYPE_UNSPECIFIED}; SLDataSource audioSrc = {&loc_fd, &format_mime}; // 二、 配置 audio sink SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject}; SLDataSink audioSnk = {&loc_outmix, NULL}; // 建立播放器 const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_SEEK, SL_IID_MUTESOLO, SL_IID_VOLUME}; const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE}; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &fdPlayerObject, &audioSrc, &audioSnk, 3, ids, req); (void)result; // 实现播放器 result = (*fdPlayerObject)->Realize(fdPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (void)result; // 获得播放器接口 result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_PLAY, &fdPlayerPlay); (void)result; // 获得声音控制接口 result = (*fdPlayerObject)->GetInterface(fdPlayerObject, SL_IID_VOLUME, &fdPlayerVolume); (void)result; //第四步,设置播放状态 if (NULL != fdPlayerPlay) { result = (*fdPlayerPlay)->SetPlayState(fdPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); (void)result; } //设置播放音量 (100 * -50:静音 ) (*fdPlayerVolume)->SetVolumeLevel(fdPlayerVolume, 20 * -50); }
(集成到ffmpeg时,也是播放ffmpeg转换成的pcm格式的数据),这里为了模拟是直接读取的pcm格式的音频文件。
//第一步,建立引擎 createEngine(); //第二步,建立混音器 const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB}; const SLboolean mreq[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE}; result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mids, mreq); (void)result; result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); (void)result; result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb); if (SL_RESULT_SUCCESS == result) { result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties( outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings); (void)result; } SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject}; SLDataSink audioSnk = {&outputMix, NULL};
// 第三步,配置PCM格式信息 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue={SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2}; SLDataFormat_PCM pcm={ SL_DATAFORMAT_PCM,//播放pcm格式的数据 2,//2个声道(立体声) SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100hz的频率 SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//位数 16位 SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一致就行 SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前左前右) SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN//结束标志 }; SLDataSource slDataSource = {&android_queue, &pcm}; const SLInterfaceID ids[3] = {SL_IID_BUFFERQUEUE, SL_IID_EFFECTSEND, SL_IID_VOLUME}; const SLboolean req[3] = {SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE, SL_BOOLEAN_TRUE}; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slDataSource, &audioSnk, 3, ids, req); //初始化播放器 (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); // 获得接口后调用 获取Player接口 (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &pcmPlayerPlay);
// 注册回调缓冲区 获取缓冲队列接口 (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &pcmBufferQueue); //缓冲接口回调 (*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue, pcmBufferCallBack, NULL);
回调函数:
void * pcmBufferCallBack(SLAndroidBufferQueueItf bf, void * context) { //assert(NULL == context); getPcmData(&buffer); // for streaming playback, replace this test by logic to find and fill the next buffer if (NULL != buffer) { SLresult result; // enqueue another buffer result = (*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue, buffer, 44100 * 2 * 2); // the most likely other result is SL_RESULT_BUFFER_INSUFFICIENT, // which for this code example would indicate a programming error } }
读取pcm格式的文件:
void getPcmData(void **pcm) { while(!feof(pcmFile)) { fread(out_buffer, 44100 * 2 * 2, 1, pcmFile); if(out_buffer == NULL) { LOGI("%s", "read end"); break; } else{ LOGI("%s", "reading"); } *pcm = out_buffer; break; } }
// 获取播放状态接口 (*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); // 主动调用回调函数开始工做 pcmBufferCallBack(pcmBufferQueue, NULL);
注意:
在回调函数中result = (*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue, buffer, 44100 * 2 * 2),最后的“44100*2*2”是buffer的大小,由于我这里是指定了没读取一次就从pcm文件中读取了“44100*2*2”个字节,因此能够正常播放,若是是利用ffmpeg来获取pcm数据源,那么实际大小要根据每一个AVframe的具体大小来定,这样才能正常播放出声音!(44100 * 2 * 2 表示:44100是频率HZ,2是立体声双通道,2是采用的16位采样即2个字节,因此总的字节数就是:44100 * 2 * 2)