肯定大家公司的移动应用程序是真正的原生应用仍是采用跨平台方法实现(如 React Native 或 Flutter)是一个很艰难的决定。常常会考虑的一个因素是速度问题 —— 咱们都广泛认为大多数跨平台方法比原生方法慢,可是很难说出具体的数字。所以,当咱们考虑性能时,咱们经常会靠直觉,而不是具体的数据。前端
由于但愿在上述性能分析中添加一些结构,以及对 Flutter 如何实现其性能承诺的兴趣,我决定构建一个很是简单的应用程序分别对应原生版本,React Native 版本以及 Flutter 版本,进而比较他们的性能。react
我构建的应用程序尽量简单,同时确保至少仍能提供一些信息。它是一个计时器应用 —— 具体来讲,该应用程序显示随着时间的推移计数的一团文本。它显示自应用程序启动以来通过的分钟数、秒数和毫秒数。至关简单。android
下面是它初始状态的样子:ios
这是 1 分钟 14 秒 890 毫秒后的样子:git
铆。github
我选择计时器应用有两个缘由:后端
幸运的是,这个应用足够小,我能够直接在这里添加相关代码。react-native
如下是原生 Android 应用的 MainActivity:bash
class MainActivity : AppCompatActivity() {
val timer by lazy {
findViewById<TextView>(R.id.timer)
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initTimer()
}
private fun initTimer() {
val startTime = elapsedRealtime()
val handler = Handler()
val runnable: Runnable = object: Runnable {
override fun run() {
val timeDifference = elapsedRealtime() - startTime
val seconds = timeDifference / 1000
val minutes = seconds / 60
val leftoverSeconds = seconds % 60
val leftoverMillis = timeDifference % 1000 / 10
timer.text = String.format("%02d:%02d:%2d", minutes, leftoverSeconds, leftoverMillis)
handler.postDelayed(this, 10)
}
}
handler.postDelayed(runnable, 1)
}
}
复制代码
这是 React Native 应用程序的 App.js
文件:网络
export default class App extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Timer />
</View>
);
}
}
class Timer extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
milliseconds: 0,
seconds: 0,
minutes: 0,
}
let startTime = global.nativePerformanceNow();
setInterval(() => {
let timeDifference = global.nativePerformanceNow() - startTime;
let seconds = timeDifference / 1000;
let minutes = seconds / 60;
let leftoverSeconds = seconds % 60;
let leftoverMillis = timeDifference % 1000 / 10;
this.setState({
milliseconds: leftoverMillis,
seconds: leftoverSeconds,
minutes: minutes,
});
}, 10);
}
render() {
let { milliseconds, seconds, minutes } = this.state;
let time = sprintf("%02d:%02d:%2d", minutes, seconds, milliseconds);
return (
<Text>{time}</Text>
)
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: 'center',
alignItems: 'center',
backgroundColor: '#F5FCFF',
}
});
复制代码
最后这是咱们的 Flutter main.dart
文件:
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: new MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _startTime = new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
int _numMilliseconds = 0;
int _numSeconds = 0;
int _numMinutes = 0;
@override
void initState() {
super.initState();
Timer.periodic(new Duration(milliseconds: 10), (Timer timer) {
int timeDifference = new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch - _startTime;
double seconds = timeDifference / 1000;
double minutes = seconds / 60;
double leftoverSeconds = seconds % 60;
double leftoverMillis = timeDifference % 1000 / 10;
setState(() {
_numMilliseconds = leftoverMillis.floor();
_numSeconds = leftoverSeconds.floor();
_numMinutes = minutes.floor();
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Center(
child: new Text(
sprintf("%02d:%02d:%2d", [_numMinutes, _numSeconds, _numMilliseconds]),
),
)
);
}
}
复制代码
每一个应用程序都遵循相同的基本结构 —— 它们都有一个计时器,每 10 毫秒重复一次,并从新计算自计时器启动以来通过的分钟数、秒和毫秒数。
对于那些不熟悉 Android 开发的人来讲,Android Studio 是构建 Android 应用程序的首选编辑器/环境。它还附带了一系列有用的分析器来分析你的应用程序 —— 具体来讲,它有一个 CPU 分析器,一个内存分析器和一个网络分析器。因此咱们将使用这些分析器来判断性能。全部测试都在 Thoughtbot 的 Nexus 5X 和我本身的第一代 Google Pixel 上运行。React Native 应用程序将在 --dev
标志设置为 false
的状况下运行,Flutter 应用程序将在 profile
配置中运行,以模拟发布应用程序而不是 JIT 编译的调试应用程序。
到了这篇文章最有趣的部分了。让咱们看一下在 Thoughtbot 办公室的 Nexus 5X 上运行时的结果。
这些结果首先代表的是,当涉及到性能时,原生 Android 应用程序赛过 React Native 和 Flutter 应用程序可不是一点半点。原生应用程序上的 CPU 使用率不到 Flutter 应用程序的一半,与 React Native 应用程序相比,Flutter 占用的 CPU 更少一些,可是差异不大。原生应用程序的内存使用率一样很低,而且在 React Native 和 Flutter 应用程序上内存使用率都有所增长,不过此次 React Native 应用表现得比 Flutter 应用更好。
下一个有趣的内容是 React Native 和 Flutter 应用程序在性能上是如此相近。虽然这个应用程序无疑是微不足道的,但我本来觉得 JavaScript 桥接器会受到更多的影响,由于应用程序如此快速地经过该桥接器发送了如此多的消息。
如今让咱们看看在 Pixel 上测试时的结果。
因此,我立马就对 Pixel 上显然更高的 CPU 占用感到惊讶。它确定是比 Nexus 5X 更强大(在我看来就是更流畅)的手机,因此我天然而然假设同一应用程序的 CPU 利用率将_更低_,而不是更高。我能够理解为何内存使用会更高,由于 Pixel 上有更大的内存空间并且 Android 上遵循一条“使用它或者浪费它”的策略来保持内存。若是读者中有任何人知道的话,我很想了解一下为何 CPU 使用率会更高!
第二个有趣的收获是,Flutter 和 React Native 与原生应用相比在他们的优点和劣势方面有了_更明显_的差异。React Native 只比原生应用程序占用的内存略微高一点,而 Flutter 的内存使用率比原生应用程序高出近 50%。另外一方面,Flutter 应用程序更接近于原生应用程序的 CPU 使用率,而 React Native 应用程序则难以保持低于 30% 的 CPU 使用率。
最重要的是,我对 5X 和 Pixel 之间结果的差别之大感到惊讶。
我能够颇有信心地说原生 Android 应用的性能优于 React Native 应用或 Flutter 应用。不过,我_没有_信心说 React Native 应用将表现得比 Flutter 应用更好,反之亦然。还须要作更多的测试才能弄清楚 Flutter 是否能真正提供比 React Native 更高的真实性能。
上面所作的分析是并非最终结果。我运行的一小部分测试不能用来表示 React Native 比 Flutter 更快或者相反。它们只应被解释为分析跨平台应用程序这个大问题的一部分。还有不少这个小应用程序没有触及的东西会影响现实世界的性能和用户体验。值得指出的是,在 debug 模式和 release 模式下,全部三个应用程序都运行顺畅。
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