GCD总结

 

GCDGrand-Central-Dispatch)是iOS中实现多线程中最经常使用,最好用的一种实现方法,管理起来也比较方便,由于iOS系统已经为咱们作了不少的内部处理。我再用GCD管理多线程问题就显得容易了不少。html

 2、GCD是纯C语言的,所以咱们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。在GCD中最经常使用的函数有一下几个:多线程

1.建立队列:async

dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("com.LD.myQueue",NULL);函数

第一个参数表示队列的名字;spa

第二个参数表示队列的属性,第二个参数传NULL或者DSIPATCH_QUEUE_SERIAL代表要建立一个Serial Dispatch Queue(串行队列), 传入DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 建立一个 Concurrent Dispatch Queue(并行队列)。.net

2.获取主队列:线程

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();htm

更新程序UI界面要在主队列中执行;blog

3.获取全局队列:队列

dispatch_queue_t  globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

全局队列是并行队列;

dispatch_get_global_queue第一个参数是队列的优先级,分别对应四个全局队列:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

dispatch_get_global_queue中第二个参数目前系统保留,请设置为0便可。

 4.获取当前队列:

dispatch_queue_t  currentQueue dispatch_get_currentQueue();

若是在队列执行任务中调用,返回执行此任务的队列;若是在主线程中调用,将返回主队列;若是在通常线程(非主线程线程非队列执行任务)中调用,返回DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT全局队列。

5.在队列中分配任务:

dispatch_async(queue,^{

  // do something

});

 

 

GCD 的参考连接:

iOS的GCD中如何关闭或者杀死一个还没执行完的后台线程?

下面的连接是CSDN中M了个J的一篇博文,写的至关精彩,分析的十分详细,可是博文写的比较早,有一些技术已经发生了改变。例如,dispatch_queue的释放问题,在iOS5一以前的系统中,dispatch_queue是必需要手动释放的,而在iOS6以后苹果的ARC也可以作到dispatch_queue 的自动释放。而博文中依然要手动释放,这点须要注意。

http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300

http://www.cocoachina.com/industry/20131210/7506_2.html

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