Android应用中使用多进程只有一个办法(用NDK的fork来作除外),就是在AndroidManifest.xml中声明组件时,用android:process属性来指定。java
不知定process属性,则默认运行在主进程中,主进程名字为包名。android
android:process = package:remote,将运行在package:remote进程中,属于全局进程,其余具备相同shareUID与签名的APP能够跑在这个进程中。数据库
android:process = :remote ,将运行在默认包名:remote进程中,并且是APP的私有进程,不容许其余APP的组件来访问。服务器
静态成员和单例失效:每一个进程保持各自的静态成员和单例,相互独立。网络
线程同步机制失效:每一个进程有本身的线程锁。数据结构
SharedPreferences可靠性降低:不支持并发写,会出现脏数据。并发
Application屡次建立:不一样进程跑在不一样虚拟机,每一个虚拟机启动会建立本身的Application,自定义Application时生命周期会混乱。ide
综上,不一样进程拥有各自独立的虚拟机,Application,内存空间,由此引起一系列问题。spa
Bundle/Intent传递数据:计算机网络
可传递基本类型,String,实现了Serializable或Parcellable接口的数据结构。Serializable是Java的序列化方法,Parcellable是Android的序列化方法,前者代码量少(仅一句),但I/O开销较大,通常用于输出到磁盘或网卡;后者实现代码多,效率高,通常用户内存间序列化和反序列化传输。
文件共享:
对同一个文件前后写读,从而实现传输,Linux机制下,能够对文件并发写,因此要注意同步。顺便一提,Windows下不支持并发读或写。
Messenger:
Messenger是基于AIDL实现的,服务端(被动方)提供一个Service来处理客户端(主动方)链接,维护一个Handler来建立Messenger,在onBind时返回Messenger的binder。
双方用Messenger来发送数据,用Handler来处理数据。Messenger处理数据依靠Handler,因此是串行的,也就是说,Handler接到多个message时,就要排队依次处理。
AIDL:
AIDL经过定义服务端暴露的接口,以提供给客户端来调用,AIDL使服务器能够并行处理,而Messenger封装了AIDL以后只能串行运行,因此Messenger通常用做消息传递。
经过编写aidl文件来设计想要暴露的接口,编译后会自动生成响应的java文件,服务器将接口的具体实现写在Stub中,用iBinder对象传递给客户端,客户端bindService的时候,用asInterface的形式将iBinder还原成接口,再调用其中的方法。
ContentProvider:
系统四大组件之一,底层也是Binder实现,主要用来为其余APP提供数据,能够说天生就是为进程通讯而生的。本身实现一个ContentProvider须要实现6个方法,其中onCreate是主线程中回调的,其余方法是运行在Binder之中的。自定义的ContentProvider注册时要提供authorities属性,应用须要访问的时候将属性包装成Uri.parse("content://authorities")。还能够设置permission,readPermission,writePermission来设置权限。 ContentProvider有query,delete,insert等方法,看起来貌似是一个数据库管理类,但其实能够用文件,内存数据等等一切来充当数据源,query返回的是一个Cursor,能够自定义继承AbstractCursor的类来实现。
Socket:
学过计算机网络的对Socket不陌生,因此不须要详细讲述。只须要注意,Android不容许在主线程中请求网络,并且请求网络必需要注意声明相应的permission。而后,在服务器中定义ServerSocket来监听端口,客户端使用Socket来请求端口,连通后就能够进行通讯。