第一部分 Matrix的数学原理java
在Android中,若是你用Matrix进行过图像处理,那么必定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容以下:android
Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换:编程
Translate 平移变换canvas
Rotate 旋转变换app
Scale 缩放变换ide
Skew 错切变换post
从字面上理解,矩阵中的MSCALE用于处理缩放变换,MSKEW用于处理错切变换,MTRANS用于处理平移变换,MPERSP用于处理透视变换。实际中固然不能彻底按照字面上的说法去理解Matrix。同时,在Android的文档中,未见到用Matrix进行透视变换的相关说明,因此本文也不讨论这方面的问题。this
针对每种变换,Android提供了pre、set和post三种操做方式。其中spa
set用于设置Matrix中的值。.net
pre是先乘,由于矩阵的乘法不知足交换律,所以先乘、后乘必需要严格区分。先乘至关于矩阵运算中的右乘。
post是后乘,由于矩阵的乘法不知足交换律,所以先乘、后乘必需要严格区分。后乘至关于矩阵运算中的左乘。
除平移变换(Translate)外,旋转变换(Rotate)、缩放变换(Scale)和错切变换(Skew)均可以围绕一个中心点来进行,若是不指定,在默认状况下是围绕(0, 0)来进行相应的变换的。
下面咱们来看看四种变换的具体情形。因为全部的图形都是有点组成,所以咱们只须要考察一个点相关变换便可。
1、 平移变换
假定有一个点的坐标是 ,将其移动到
,再假定在x轴和y轴方向移动的大小分别为:
以下图所示:
不难知道:
若是用矩阵来表示的话,就能够写成:
2、 旋转变换
2.1 围绕坐标原点旋转:
假定有一个点 ,相对坐标原点顺时针旋转
后的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为r,以下图:
那么,
若是用矩阵,就能够表示为:
2.2 围绕某个点旋转
若是是围绕某个点顺时针旋转
,那么能够用矩阵表示为:
能够化为:
很显然,
1.
是将坐标原点移动到点
后,
的新坐标。
2.
是将上一步变换后的,围绕新的坐标原点顺时针旋转
。
3.
通过上一步旋转变换后,再将坐标原点移回到原来的坐标原点。
因此,围绕某一点进行旋转变换,能够分红3个步骤,即首先将坐标原点移至该点,而后围绕新的坐标原点进行旋转变换,再而后将坐标原点移回到原先的坐标原点。
3、 缩放变换
理论上而言,一个点是不存在什么缩放变换的,但考虑到全部图像都是由点组成,所以,若是图像在x轴和y轴方向分别放大k1和k2倍的话,那么图像中的全部点的x坐标和y坐标均会分别放大k1和k2倍,即
用矩阵表示就是:
缩放变换比较好理解,就很少说了。
4、 错切变换
错切变换(skew)在数学上又称为Shear mapping(可译为“剪切变换”)或者Transvection(缩并),它是一种比较特殊的线性变换。错切变换的效果就是让全部点的x坐标(或者y坐标)保持不变,而对应的y坐标(或者x坐标)则按比例发平生移,且平移的大小和该点到x轴(或y轴)的垂直距离成正比。错切变换,属于等面积变换,即一个形状在错切变换的先后,其面积是相等的。
好比下图,各点的y坐标保持不变,但其x坐标则按比例发生了平移。这种状况将水平错切。
下图各点的x坐标保持不变,但其y坐标则按比例发生了平移。这种状况叫垂直错切。
假定一个点通过错切变换后获得
,对于水平错切而言,应该有以下关系:
用矩阵表示就是:
扩展到3 x 3的矩阵就是下面这样的形式:
同理,对于垂直错切,能够有:
在数学上严格的错切变换就是上面这样的。在Android中除了有上面说到的状况外,还能够同时进行水平、垂直错切,那么形式上就是:
5、 对称变换
除了上面讲到的4中基本变换外,事实上,咱们还能够利用Matrix,进行对称变换。所谓对称变换,就是通过变化后的图像和原图像是关于某个对称轴是对称的。好比,某点 通过对称变换后获得
,
若是对称轴是x轴,难么,
用矩阵表示就是:
若是对称轴是y轴,那么,
用矩阵表示就是:
若是对称轴是y = x,如图:
那么,
很容易能够解得:
用矩阵表示就是:
一样的道理,若是对称轴是y = -x,那么用矩阵表示就是:
特殊地,若是对称轴是y = kx,以下图:
那么,
很容易可解得:
用矩阵表示就是:
当k = 0时,即y = 0,也就是对称轴为x轴的状况;当k趋于无穷大时,即x = 0,也就是对称轴为y轴的状况;当k =1时,即y = x,也就是对称轴为y = x的状况;当k = -1时,即y = -x,也就是对称轴为y = -x的状况。不难验证,这和咱们前面说到的4中具体状况是相吻合的。
若是对称轴是y = kx + b这样的状况,只须要在上面的基础上增长两次平移变换便可,即先将坐标原点移动到(0, b),而后作上面的关于y = kx的对称变换,再而后将坐标原点移回到原来的坐标原点便可。用矩阵表示大体是这样的:
须要特别注意:在实际编程中,咱们知道屏幕的y坐标的正向和数学中y坐标的正向恰好是相反的,因此在数学上y = x和屏幕上的y = -x才是真正的同一个东西,反之亦然。也就是说,若是要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上y = x对称,那么需使用这种转换:
要使图片在屏幕上看起来像按照数学意义上y = -x对称,那么需使用这种转换:
关于对称轴为y = kx 或y = kx + b的状况,一样须要考虑这方面的问题。
第二部分 代码验证
在第一部分中讲到的各类图像变换的验证代码以下,一共列出了10种状况。若是要验证其中的某一种状况,只需将相应的代码反注释便可。试验中用到的图片:
其尺寸为162 x 251。
每种变换的结果,请见代码以后的说明。
下面给出上述代码中,各类变换的具体结果及其对应的相关变换矩阵
1. 平移
输出的结果:
请对照第一部分中的“1、平移变换”所讲的情形,考察上述矩阵的正确性。
2. 旋转(围绕图像的中心点)
输出的结果:
它其实是
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);
这两条语句综合做用的结果。根据第一部分中“2、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的公式,
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
所产生的转换矩阵就是:
而matrix.postTranslate(view.getImageBitmap().getWidth()* 1.5f, 0f);的意思就是在上述矩阵的左边再乘如下面的矩阵:
关于post是左乘这一点,咱们在前面的理论部分曾经说起过,后面咱们还会专门讨论这个问题。
因此它实际上就是:
出去计算上的精度偏差,咱们能够看到咱们计算出来的结果,和程序直接输出的结果是一致的。
3. 旋转(围绕坐标原点旋转,在加上两次平移,效果同2)
根据第一部分中“2、旋转变换”里面关于围绕某点旋转的解释,不难知道:
matrix.setRotate(45f,view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
等价于
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
其中matrix.setRotate(45f)对应的矩阵是:
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f * view.getImageBitmap().getHeight()/ 2f)对应的矩阵是:
因为是preTranslate,是先乘,也就是右乘,即它应该出如今matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的右侧。
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f)对应的矩阵是:
此次因为是postTranslate,是后乘,也就是左乘,即它应该出如今matrix.setRotate(45f)所对应矩阵的左侧。
因此综合起来,
matrix.setRotate(45f);
matrix.preTranslate(-1f* view.getImageBitmap().getWidth() / 2f, -1f *view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
matrix.postTranslate((float)view.getImageBitmap().getWidth()/ 2f, (float)view.getImageBitmap().getHeight() / 2f);
对应的矩阵就是:
这和下面这个矩阵(围绕图像中心顺时针旋转45度)实际上是同样的:
所以,此处变换后的图像和2中变换后的图像时同样的。
4. 缩放变换
程序所输出的两个矩阵分别是:
其中第二个矩阵,实际上是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“3、缩放变换”和“1、平移变换”说法,自行验证结果。
5. 错切变换(水平错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵实际上是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“4、错切变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
6. 错切变换(垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,第二个矩阵实际上是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“4、错切变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
7. 错切变换(水平+垂直错切)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“4、错切变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
8. 对称变换(水平对称)
代码所输出的两个各矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“5、对称变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
9. 对称变换(垂直对称)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“5、对称变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
10. 对称变换(对称轴为直线y = x)
代码所输出的两个矩阵分别是:
其中,后者是下面两个矩阵相乘的结果:
你们能够对照第一部分中的“5、对称变换”和“1、平移变换”的相关说法,自行验证结果。
11. 关于先乘和后乘的问题
因为矩阵的乘法运算不知足交换律,咱们在前面曾经屡次说起先乘、后乘的问题,即先乘就是矩阵运算中右乘,后乘就是矩阵运算中的左乘。其实先乘、后乘的概念是针对变换操做的时间前后而言的,左乘、右乘是针对矩阵运算的左右位置而言的。以第一部分“2、旋转变换”中围绕某点旋转的状况为例:
越靠近原图像中像素的矩阵,越先乘,越远离原图像中像素的矩阵,越后乘。事实上,图像处理时,矩阵的运算是从右边往左边方向进行运算的。这就造成了越在右边的矩阵(右乘),越先运算(先乘),反之亦然。
固然,在实际中,若是首先指定了一个matrix,好比咱们先setRotate(),即指定了上面变换矩阵中,中间的那个矩阵,那么后续的矩阵究竟是pre仍是post运算,都是相对这个中间矩阵而言的。
全部这些,其实都是很天然的事情。
第三部分 应用
在这一部分,咱们会将前面两部分所了解到的内容和Android手势结合起来,利用各类不一样的手势对图像进行平移、缩放和旋转,前面两项都是在实践中常常须要用到的功能,后一项听说苹果也是最近才加上的,而实际上在Android中,我们经过本身的双手,也能够很轻松地实现之。
首先建立一个Android项目PatImageView,同时建立一个Activity:PatImageViewActivity。完成这一步后, 记得在AndroidManifest.xml中增长以下许可:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.VIBRATE"/>
由于咱们将要经过短按仍是长按,来肯定将图片究竟是缩放仍是旋转。
如今来建立一个ImageView的派生类:PatImageView,其代码(PatImageView.java)以下(2011-11-22 revised):
package com.pat.imageview; import android.app.Service; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Vibrator; import android.util.FloatMath; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; public class PatImageView extends ImageView { private Matrix matrix; private Matrix savedMatrix; private boolean long_touch = false; private static int NONE = 0; private static int DRAG = 1; // 拖动 private static int ZOOM = 2; // 缩放 private static int ROTA = 3; // 旋转 private int mode = NONE; private PointF startPoint; private PointF middlePoint; private float oldDistance; private float oldAngle; private Vibrator vibrator; private GestureDetector gdetector; public PatImageView(final Context context) { super(context); matrix = new Matrix(); savedMatrix = new Matrix(); matrix.setTranslate(0f, 0f); setScaleType(ScaleType.MATRIX); setImageMatrix(matrix); startPoint = new PointF(); middlePoint = new PointF(); oldDistance = 1f; gdetector = new GestureDetector(context, new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { long_touch = true; vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); // 振动50ms,提示后续的操做将是旋转图片,而非缩放图片 vibrator.vibrate(50); } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } }); setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 第一个手指touch savedMatrix.set(matrix); startPoint.set(event.getX(), event.getY()); mode = DRAG; long_touch = false; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指touch oldDistance = getDistance(event); // 计算第二个手指touch时,两指之间的距离 oldAngle = getDegree(event); // 计算第二个手指touch时,两指所造成的直线和x轴的角度 if(oldDistance > 10f) { savedMatrix.set(matrix); middlePoint = midPoint(event); if(!long_touch) { mode = ZOOM; } else { mode = ROTA; } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode = NONE; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if(vibrator != null) vibrator.cancel(); if(mode == DRAG) { matrix.set(savedMatrix); matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y); } if(mode == ZOOM) { float newDistance = getDistance(event); if(newDistance > 10f) { matrix.set(savedMatrix); float scale = newDistance / oldDistance; matrix.postScale(scale, scale, middlePoint.x, middlePoint.y); } } if(mode == ROTA) { float newAngle = getDegree(event); matrix.set(savedMatrix); float degrees = newAngle - oldAngle; matrix.postRotate(degrees, middlePoint.x, middlePoint.y); } break; } setImageMatrix(matrix); invalidate(); gdetector.onTouchEvent(event); return true; } }); } // 计算两个手指之间的距离 private float getDistance(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } // 计算两个手指所造成的直线和x轴的角度 private float getDegree(MotionEvent event) { return (float)(Math.atan((event.getY(1) - event.getY(0)) / (event.getX(1) - event.getX(0))) * 180f); } // 计算两个手指之间,中间点的坐标 private PointF midPoint( MotionEvent event) { PointF point = new PointF(); float x = event.getX(0) + event.getX(1); float y = event.getY(0) + event.getY(1); point.set(x / 2, y / 2); return point; } }
下面完善PatImageViewActivity.java的代码,使之以下:
package com.pat.imageview; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class PatImageViewActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); PatImageView piv = new PatImageView(this); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sophie); piv.setImageBitmap(bmp); setContentView(piv); } }
因为有些手势在模拟器上没法模拟,因此就不上运行结果的图片了。本人在真机上运行后(照片就不拍了,有点累啦),能够轻松作到:
1. 很方便地拖动图片(好比,单指按住屏幕进行拖动)
2. 很方便地缩放图片(好比,双指按住屏幕进行分开或者并拢操做,可分别实现放大或者缩小图片的功能)
3. 长按出现振动后,能够很方便地旋转图片(一个手指固定,另一个手指围绕那个固定的手指运动)。