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【UE4】【官方实例】动画蓝图创建判断角色状态变量(是否移动、是否在空中)
时间 2021-01-03
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官方实例
动画蓝图
获取角色属性
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具体逻辑: BlueprintUpdateAnimation是每帧都在执行的事 先获取Pawn(属性内有MovementComponent可以获取是否在空中的函数IsFalling) (属性内有GetVelocity可获得角色的速度,然后用大小来判断是否在移动)
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