unity VR游戏帧数优化(二)

这篇主要摘录了unity官网上对于VR项目优化相关的帖子,读罢受益良多,也应用到了自己的项目里。这里记录留作日后学习参考。 由于在目标平台上达到帧率要求是保证玩家获得良好VR体验,同时避免眩晕的重要措施,优化在VR游戏开发中占据着极其重要的地位。和其他平台不同,最好在VR游戏开发早期就着手进行优化,同时优化也应当经常进行,而不是将其放在开发的最后阶段,当然,在目标平台上经常性开展测试也是有益的优化
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