android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。android
1、android四大组件详解网络
一、activityapp
(1)一个Activity一般就是一个单独的屏幕(窗口)。异步
(2)Activity之间经过Intent进行通讯。ide
(3)android应用中每个Activity都必需要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,不然系统将不识别也不执行该Activity。操作系统
二、service.net
(1)service用于在后台完成用户指定的操做。service分为两种:xml
(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。对象
(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。blog
(2)startService()与bindService()区别:
(a)started service(启动服务)是由其余组件调用startService()方法启动的,这致使服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,而且能够在后台无限期运行,即便启动服务的组件已经被销毁。所以,服务须要在完成任务后调用stopSelf()方法中止,或者由其余组件调用stopService()方法中止。
(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一块儿,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特色。
(3)开发人员须要在应用程序配置文件中声明所有的service,使用<service></service>标签。
(4)Service一般位于后台运行,它通常不须要与用户交互,所以Service组件没有图形用户界面。Service组件须要继承Service基类。Service组件一般用于为其余组件提供后台服务或监控其余组件的运行状态。
三、content provider
(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其余应用程序。其余应用能够经过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有须要在多个应用程序间共享数据是才须要内容提供者。例如,通信录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对全部应用程序可见。这是不一样应用程序间共享数据的惟一方式,由于android没有提供全部应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是经过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操做。
(5)ContentProvider使用URI来惟一标识其数据集,这里的URI以content://做为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
四、broadcast receiver
(1)你的应用可使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并作出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们能够启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知能够用不少种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。通常来讲是在状态栏上放一个持久的图标,用户能够打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特色是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担心广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app自己未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起做用。
2、android四大组件总结:
(1)4大组件的注册
4大基本组件都须要注册才能使用,每一个Activity、service、Content Provider都须要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和经过代码动态建立并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。须要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即便程序未运行)。
(2)4大组件的激活
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫作intent的异步消息所激活。
(3)4大组件的关闭
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。因此,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:能够经过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于经过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。
(4)android中的任务(activity栈)
(a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户能够交互的Activity,当一个activity启动另一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的实际上是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
(b)任务中的全部activity是做为一个总体进行移动的。整个的任务(即activity栈)能够移到前台,或退至后台。
(c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操做系统,能够在用手机听音乐的同时,也执行其余多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会以为愈来愈慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
转载自:http://blog.csdn.net/ican87/article/details/21874321#comments