Soul Android app 悬浮view以及帖子中view的联动刷新逆向分析

Soul app是我司的竞品,对它的语音音乐播放同步联动的逻辑很感兴趣,因而就开启了一波逆向分析。java

下面看代码,以及技术分析,直接步入正轨,哈哈。android

咱们根据https://github.com/xingstarx/ActivityTracker 这个工具,找到某一个页面,好比cn.soulapp.android/.ui.post.detail.PostDetailActivity 这个页面,而后咱们用反编译工具AndroidToolPlus反编译soul 的Android apk, 而后搜索下PostDetailActivity这个类。而后找到这个类以后,咱们在根据代码经验猜想,这个语音音乐封装的控件可能在哪,确定是在PostDetailActivity里面或者是他内容的某个成员变量里面,一不当心,咱们就找到了PostDetailHeaderProvider。在这个类里面找到了MusicStoryPlayView, AudioPostView这两个view类,他们就是封装好的音频view,音乐view。(就不截图了。有人感兴趣能够按照我说的实践一番就能获得结论了)git

关键代码找到了。那就看看他们内部实现吧。github

public class MusicStoryPlayView
  extends FrameLayout
  implements SoulMusicPlayer.MusicPlayListener

类结构上,实现了核心播放器的listener逻辑,那就说明,他的刷新逻辑,都是经过播放器自身的播放状态回调到view自身上,而后view自身实现了对应的刷新机制就能够更改view的状态了app

 

咱们选取几个回调的逻辑看看。不作仔细分析。ide

 public void onPause(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    d();
  }
  
  public void onPlay(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    LoveBellingManager.e().d();
  }
  
  public void onPrepare(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    if (this.e == null) {
      return;
    }
    if (parami.b().equals(this.e.songMId)) {
      e();
    }
  }

 

那么咱们还得思考一个问题,这个listener是何时被添加进来的呢。关键点在于view自身的两个方法工具

  protected void onAttachedToWindow()
  {
    super.onAttachedToWindow();
    SoulMusicPlayer.k().a(this);
  }
  
  protected void onDetachedFromWindow()
  {
    super.onDetachedFromWindow();
    SoulMusicPlayer.k().b(this);
  }
  

因此很明显,在view被添加到window上(也就是在页面上显示出来)的时候,添加入listener里面,从页面消失,就移除出去。oop

接着咱们在看看核心播放器的逻辑里面,是怎么调度的?post

根据代码相关联的逻辑,咱们很容易找到核心播放器类SoulMusicPlayerui

 public void a(cn.soulapp.android.lib.common.c.i parami)
  {
    y0.d().a();
    LoveBellingManager.e().d();
    MusicPlayer.i().f();
    if (TextUtils.isEmpty(parami.f())) {
      return;
    }
    Object localObject1 = this.d;
    if (localObject1 != null) {
      if (!((cn.soulapp.android.lib.common.c.i)localObject1).equals(parami))
      {
        i();
      }
      else
      {
        if (!f())
        {
          this.a.setLooping(parami.g());
          h();
        }
        return;
      }
    }
    if (this.a == null)
    {
      this.a = new IjkMediaPlayer();
      this.a.setOnErrorListener(this);
      this.a.setOnCompletionListener(this);
      this.a.setOnPreparedListener(this);
    }
    this.a.setLooping(parami.g());
    try
    {
      if (l0.e(parami.f()))
      {
        SoulApp localSoulApp;
        Object localObject2;
        if (parami.a() != null)
        {
          localObject1 = this.a;
          localSoulApp = SoulApp.e();
          localObject2 = new java/io/File;
          ((File)localObject2).<init>(parami.f());
          ((IjkMediaPlayer)localObject1).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject2), parami.a());
        }
        else
        {
          localObject2 = this.a;
          localSoulApp = SoulApp.e();
          localObject1 = new java/io/File;
          ((File)localObject1).<init>(parami.f());
          ((IjkMediaPlayer)localObject2).setDataSource(localSoulApp, Uri.fromFile((File)localObject1));
        }
      }
      else
      {
        localObject1 = parami.a();
        if (localObject1 != null) {
          this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")), parami.a());
        } else {
          this.a.setDataSource(SoulApp.e(), Uri.parse(parami.f().replace("https", "http")));
        }
      }
      this.a.prepareAsync();
      this.d = parami;
      this.b = true;
    }
    catch (IOException parami)
    {
      parami.printStackTrace();
    }
  }
  

 

 public void g()
  {
    if (f())
    {
      Object localObject = this.a;
      if (localObject != null)
      {
        this.b = false;
        ((IjkMediaPlayer)localObject).pause();
        localObject = this.e.iterator();
        while (((Iterator)localObject).hasNext()) {
          ((MusicPlayListener)((Iterator)localObject).next()).onPause(this.d);
        }
        this.c.removeCallbacksAndMessages(null);
      }
    }
  }

仔细观察分析这两个方法体,大体能够猜想出,他们是start逻辑,以及暂停播放的逻辑。能够分析出,核心播放器执行完播放,暂停,中止等逻辑后,都会调用List里面的listener,遍历listener,而后触发对应的回调逻辑。

恩,大致的思路有了,就是这么搞,哈哈。

 

那么我用于我本身项目中,是这么用的么,仍是有一些细微差别的,总体方案是参考的soul。细微不一样之处在于我是将MusicStoryPlayView放在xml里面,不是像soul那样,直接new的。因此MusicStoryPlayView会被添加不少次,好比在列表中有不少个的话,后面须要判断播放的媒体资源,跟MusicStoryPlayView存放的媒体资源的主键是否一致。

此外出了view类,我对于一些特殊的逻辑,好比Activity或者是悬浮view等等,都实现了PlayListener。经过他们能够实现一些棘手的问题。

好了,本篇到此结束,若是你们有疑问,欢迎留言交流。

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