Java并发编程--7.Java内存操做总结

主内存和工做内存

工做规则

Java内存模型, 定义变量的访问规则, 即将共享变量存储到内存和取出内存的底层细节    缓存

全部的变量都存储在主内存中,每条线程有本身的工做内存,工做内存中用到的变量, 是从主内存拷贝的副本,线程对变量的全部操做都在工做内存中进行, 线程间变量值得传递均需经过主内存来完成

内存间交互操做

1、luck(锁定):做用于主内存的变量,它把一个变量标示为一条线程独占的状态。

2、unlock(解锁):做用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其余线程锁定。

3、read(读取):做用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到工做内存中,以便随后的load动做使用。

4、load(载入):做用于工做内存的变量,它把read操做从主内存中获得的变量值放入工做内存的变量副本中。

5、use(使用):做用于工做内存的变量,它把工做内存中的一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个须要使用到变量的值得字节码指令时将会执行这个操做。

6、assign(赋值):做用于工做内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工做内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操做。

7、store(存储):做用于工做内存的变量,它把工做内存中的一个变量的值传递到主内存中,以便随后的write操做使用。

8、write(写入):做用于主内存的变量,它把store操做从工做内存中获得的变量值放入主内存的变量中。

上述操做,必须知足如下的规则:app

 1、不容许read和load、store和write操做之一单独出现,以上两个操做必须按顺序执行,但没有保证必须连续执行,也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其余    指令的。

 2、不容许一个线程丢弃它的最近的assign操做,即变量在工做内存中改变了以后必须把该变化同步回主内存。

 3、不容许一个线程无缘由地(没有发生过任何assign操做)把数据从线程的工做内存同步回主内存中。

 4、一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不容许在工做内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操做以前,必须先执行过  了assign和load操做。

 5、一个变量在同一个时刻只容许一条线程对其执行lock操做,但lock操做能够被同一个条线程重复执行屡次,屡次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操做,变量才会被解锁。

 6、若是对一个变量执行lock操做,将会清空工做内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,须要从新执行load或assign操做初始化变量的值。

 7、若是一个变量实现没有被lock操做锁定,则不容许对它执行unlock操做,也不容许去unlock一个被其余线程锁定的变量。

 8、对一个变量执行unlock操做以前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操做)。 

happen-before

共享数据的读写操做, 若是不知足happen-bifore条件, 就没有顺序性的保障, 虚拟机能够对他们进行重排序性能

重排序

也就是说只要程序的最终结果等同于它在严格的顺序化环境下的结果,那么指令的执行顺序就可能与代码的顺序不一致,这个过程经过叫作指令的重排序优化

 

指令重排序存在的意义在于:JVM可以根据处理器的特性(CPU的多级缓存系统、多核处理器等)适当的从新排序机器指令,使机器指令更符合CPU的执行特色,最大限度的发挥机器的性能spa

特殊的内存操做

volatile修饰的变量: 可见性; 禁止指令重排序优化线程


final域 : 被final修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,在其余线程中就能看到final字段的值code


long和double型变量的特殊规则 : 除了long和double类型, 其余的基本类型和引用类型的赋值操做都为原子操做blog

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