Go提供了各类变量、切片、结构体等等特性,咱们能够很是方便的定义与使用它们。例如,当你想定义一个结构体的类型,只须要简单地定义:golang
type A struct { Name string }
然而,当须要处理处理动态数据结构时,咱们没法在编译阶段就知道未知数据的结构,其中一个很是经典的使用情景就是对Json串的Marshal。此时,就该reflect
包出场了,它提供了在运行时建立、更新某种类型以及获取该类型的各类信息的能力,有了它,咱们不只能有效处理动态数据类型,还能够大大提升代码的复用性、可读性。shell
在reflect包中,是用Type
来描述Go中某个对象的类型,并提供了一系列方法,来获取类型的相关信息,通常经过调用TypeOf
来获取一个任意变量的类型Type
。编程
例如,Name()
返回的就是该类型的具体名称,String()
返回类型的字符串表示。api
值得注意的是Kind()
方法,它返回的是该类型的类别,这彷佛有点拗口,但其实十分好理解,举个例子,type A struct{}
,它的类型是A而类别是struct。一般,在开始阶段,咱们会先判断传入的interface的类别,从而避免panic。由于有些方法只适用于某种类别,随意使用的话代码很容易panic,例如NumField()
方法,只能用以获取Kind为结构体的字段数量。数据结构
还有一个方法Elem()
,返回Type的子元素的Type。举个例子,若Type为指针,那么Elem()
返回指针所指向的Type,若为切片,则Elem()
返回切片元素的类型Type。例如*[]int
,它的Elem()
方法返回[]int
的Type。而[]int
的Elem()
方法返回int
的Type。函数
import ( "fmt" "reflect" ) type A []int func printInfo(t reflect.Type) { fmt.Printf("Kind = %s\tName = %s\n", t.Kind(), t.Name()) } func main() { a := &A{} printInfo(reflect.TypeOf(a)) printInfo(reflect.TypeOf(a).Elem()) printInfo(reflect.TypeOf(a).Elem().Elem()) }
输出以下:优化
Kind = ptr Name = Kind = slice Name = A Kind = int Name = int
而Value
描述了在Go运行时某个对象的值,咱们能够针对它进行增删改查之类的操做,通常经过ValueOf
方法来获取对象的Value
。设计
一般状况下,咱们能够经过Set()
方法来修改变量的值。例以下述代码指针
var a = 1 val := reflect.ValueOf(&a) val.Elem().Set(reflect.ValueOf(2)) fmt.Printf("a = %d", a)
输出:code
a = 2
能够看到,变量a的值由1被修改成2了。
实际工做中,struct
一般用来表示某种数据结构(或对象),是十分简洁易懂的。然而,缺点也很明显,即其表达能力颇有限,好比,你想指定某个字段的默认值,你不得不在构造函数中手动指定。这种方式虽然可行,可是不够优雅,可读性也不好。
type DS struct { FieldOne string } func NewDS() *DS { return &DS{ FieldOne: "something", } }
那么该如何优化呢?很简单,即利用字段的tag信息。例如,下述代码,我在tag中设置了默认值。
type DS struct { FieldOne string `default:"something"` }
而后,我使用一个初始化函数initStruct()
来读取tag并设置字段默认值。
func NewDS() *DS { ds := &DS{} initStruct(ds) fmt.Printf("FieldOne = %s", ds.FieldOne) return ds } func initStruct(v interface{}) error { e := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(v)) if e.Kind() != reflect.Struct { return errors.New("v must be struct") } et, ev := e.Type(), e for i := 0; i < et.NumField(); i++ { field, val := et.Field(i), ev.Field(i) defaultValue, ok := field.Tag.Lookup("default") if !ok { continue } switch field.Type.Kind() { case reflect.String: val.SetString(defaultValue) case reflect.Int: if x, err := strconv.ParseInt(defaultValue, 10, 64); err != nil { val.SetInt(x) } // 针对不一样Kind,将defaultValue转换为对应类型并赋值 ... } } return nil }
至此,咱们就能够既方便又优雅地给结构体设置默认值了,固然,你还能够在tag中设置其余动态属性来动态更改结构体。
一般状况下,咱们是经过make
来建立一个map,而有了reflect
包后,咱们也能够经过reflet
包来动态地建立一个map。
这里,咱们有个需求,须要将一个表明长方形的结构体转换为一个map,而且存在额外要求,例如浮点字段只保留两位小数且转换为字符串。
首先,定义一个名为Rectangle
的结构体来表明一个长方形
type Rectangle struct { Name string Unit string Length float64 Width float64 }
而后,使用一个convert
函数,将其转换为map。
func convert(rectangle *Rectangle) (res map[string]string, err error) { e := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(rectangle)) if e.Kind() != reflect.Struct { return nil, errors.New("v must be struct") } et, ev := e.Type(), e var mapStringType = reflect.TypeOf(make(map[string]string)) mapReflect := reflect.MakeMap(mapStringType) for i := 0; i < et.NumField(); i++ { field, val := et.Field(i), ev.Field(i) switch field.Type.Kind() { case reflect.String: mapReflect.SetMapIndex(reflect.ValueOf(field.Name), reflect.ValueOf(val.String())) case reflect.Float64: s := strconv.FormatFloat(val.Float(), 'f', 2, 64) mapReflect.SetMapIndex(reflect.ValueOf(field.Name), reflect.ValueOf(s)) // other cases ... } } return mapReflect.Interface().(map[string]string), nil }
最后,咱们能够打印出转换后的map。
func main() { res, _ := convert(&Rectangle{ Name: "rec-1", Unit: "cm", Length: 12.121764, Width: 5.989681, }) fmt.Printf("res = %+v", res) }
输出:
res = map[Length:12.12 Name:rec-1 Unit:cm Width:5.99]
至此,对于reflect
的简单介绍已完毕,相信你已经有了一个大概的认知了。是否是以为这个包很强大,想跃跃欲试呢?可是,在此以前,仍是要提醒你要铭记如下注意点。
reflect
大多只能适用于动态数据类型的场景,且较为危险,所以能使用原生类型尽可能使用原生类型。reflect
也不是万能,例如你没法动态建立结构体的方法。本人才疏学浅,文章不免有些不足之处,很是欢迎你们评论指出。