Lua 中引入一个模块,能够采用两种方式:import 和 require 方式,具体的区别在于:app
载入一个模块函数
import() 与 require() 功能相同,但具备必定程度的自动化特性。ui
假设咱们有以下的目录结构:lua
~~~开发
app/
app/classes/
app/classes/MyClass.lua
app/classes/MyClassBase.lua
app/classes/data/Data1.lua
app/classes/data/Data2.lua自动化
~~~class
MyClass 中须要载入 MyClassBase 和 MyClassData。若是用 require(),MyClass 内的代码以下:import
~~~ luarequire
local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)im
local Data1 = require("app.classes.data.Data1")
local Data2 = require("app.classes.data.Data2")
~~~
假如咱们将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,不然将找不到模块文件。
而使用 import(),咱们只须要以下写:
~~~ lua
local MyClassBase = import(".MyClassBase")
local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)
local Data1 = import(".data.Data1")
local Data2 = import(".data.Data2")
~~~
当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其余模块。所以 MyClass 及其相关文件无论存放到什么目录里,咱们都再也不须要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会很是方便。
咱们能够在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。
~
不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才可以自动获得当前模块名。