本文转载自:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/11472073linux
一.什么是video4linux
Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,能够像访问普通文件同样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。算法
2、通常操做流程(视频设备):
1. 打开设备文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得设备的capability,看看设备具备什么功能,好比是否具备视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 选择视频输入,一个视频设备能够有多个视频输入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驱动申请帧缓冲,通常不超过5个。struct v4l2_requestbuffers
6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就能够直接操做采集到的帧了,而没必要去复制。mmap
7. 将申请到的帧缓冲所有入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 开始视频的采集。VIDIOC_STREAMON
9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。VIDIOC_DQBUF
10. 将缓冲从新入队列尾,这样能够循环采集。VIDIOC_QBUF
11. 中止视频的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 关闭视频设备。close(fd);
3、经常使用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):编程
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数
struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,好比是不是视频输入设备
struct v4l2_input input; //视频输入
struct v4l2_standard std;//视频的制式,好比PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//帧的格式,好比宽度,高度等缓存
struct v4l2_buffer buf;//表明驱动中的一帧
v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查询的控制
struct v4l2_control control;//具体控制的值数据结构
下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)ide
打开视频设备函数
在V4L2中,视频设备被看作一个文件。使用open函数打开这个设备:学习
//用非阻塞模式打开摄像头设备spa
intcameraFd;操作系统
cameraFd= open(“/dev/video0″, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);
//若是用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:
//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);
关于阻塞模式和非阻塞模式
应用程序可以使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,若是使用非阻塞模式调用视频设备,即便还没有捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。
设定属性及采集方式
打开视频设备后,能够设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,通常使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:
extern intioctl (int __fd, unsigned long int__request, …) __THROW;
__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的cameraFd;
__request:具体的命令标志符。
在进行V4L2开发中,通常会用到如下的命令标志符:
这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。
检查当前视频设备支持的标准
在亚洲,通常使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲通常使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:
v4l2_std_id std;
do{
ret= ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD, &std);
}while (ret == -1 &&errno == EAGAIN);
switch(std) {
caseV4L2_STD_NTSC:
//……
caseV4L2_STD_PAL:
//……
}
设置视频捕获格式
当检测完视频设备支持的标准后,还须要设定视频捕获格式:
structv4l2_format fmt;
memset( &fmt, 0,sizeof(fmt) );
fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width= 720;
fmt.fmt.pix.height= 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field= V4L2_FIELD_INTERLACED;
if(ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {
return-1;
}
v4l2_format结构体定义以下:
structv4l2_format
{
enumv4l2_buf_type type; // 数据流类型,必须永远是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
structv4l2_pix_format pix;
structv4l2_window win;
structv4l2_vbi_format vbi;
__u8 raw_data[200];
}fmt;
};
structv4l2_pix_format
{
__u32 width; // 宽,必须是16的倍数
__u32 height; // 高,必须是16的倍数
__u32 pixelformat; // 视频数据存储类型,例如是//YUV4:2:2仍是RGB
enumv4l2_field field;
__u32 bytesperline;
__u32 sizeimage;
enumv4l2_colorspace colorspace;
__u32 priv;
};
分配内存
接下来能够为视频捕获分配内存:
structv4l2_requestbuffers req;
if(ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
return-1;
}
v4l2_requestbuffers定义以下:
structv4l2_requestbuffers
{
__u32 count; // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片
enumv4l2_buf_type type; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enumv4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved[2];
};
获取并记录缓存的物理空间
使用VIDIOC_REQBUFS,咱们获取了req.count个缓存,下一步经过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,而后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:
typedef structVideoBuffer {
void*start;
size_t length;
}VideoBuffer;
VideoBuffer* buffers = calloc(req.count, sizeof(*buffers) );
structv4l2_buffer buf;
for(numBufs= 0; numBufs < req.count; numBufs++) {
memset( &buf, 0,sizeof(buf) );
buf.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory= V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index= numBufs;
//读取缓存
if(ioctl(fd,VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
buffers[numBufs].length= buf.length;
//转换成相对地址
buffers[numBufs].start= mmap(NULL,buf.length,
PROT_READ| PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fd,buf.m.offset);
if(buffers[numBufs].start== MAP_FAILED) {
return-1;
}
//放入缓存队列
if(ioctl(fd,VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
}
关于视频采集方式
操做系统通常把系统使用的内存划分红用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操做系统管理。应用程序能够直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须经过某些手段来转换地 址。
一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。
read、write方式:在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。
内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。
用户指针模式:内存片断由应用程序本身分配。这点须要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
处理采集数据
V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最早采集到的 视频数据缓存送出,并从新采集一张视频数据。这个过程须要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
structv4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//读取缓存
if(ioctl(cameraFd,VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return-1;
}
//…………视频处理算法
//从新放入缓存队列
if(ioctl(cameraFd,VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
关闭视频设备
使用close函数关闭一个视频设备
close(cameraFd)
还须要使用munmap方法。
附录:标准的V4l2的API