再撸一个 Vue 指令实现拖拽功能

以前撸了一个 copy 指令,此次再撸一个拖拽指令。。css

具体是个什么蛇皮玩意儿呢,大概就像介样:html

emmm。。没错,看起来就是如此的鸡肋,可是莫得办法,大佬喜欢啊。

因为咱们项目中用的是 element-ui ,全部这个指令只针对 element-ui的对话框组件哈,若是大家用的别的ui库也有这个需求的,涂涂改改应该也能用。。element-ui

其实这个拖拽的原理仍是很简单的:dom

  1. 首先鼠标按下(onmousedown
    • 记录目标元素当前的 lefttop
  2. 鼠标移动(onmousemove
    • 计算每次移动的横向距离 (disX) 和纵向距离 (disY
    • 并改变元素的leftleft = left + disX)和toptop = top + disY)值
  3. 鼠标松开(onmouseup
    • 完成一次拖拽,作一些收尾工做

lefttop 值容易获取,关键是 disXdisY 怎么计算呢?函数

容我先普及一哈:post

  • clientX :表示鼠标当前的 X 坐标ui

  • clientY :表示鼠标当前的 Y 坐标spa

那么伪代码就是:3d

  • disX = 鼠标按下时的 clientX - 鼠标松开时的 clientXcode

  • disY = 鼠标按下时的 clientY - 鼠标松开时的 clientY

就这么简单,好了,下面就开始撸代码了。

// 这个助手方法下面会用到,用来获取 css 相关属性值
const getAttr = (obj, key) => (
    obj.currentStyle
    ? obj.currentStyle[key]
    : window.getComputedStyle(obj, false)[key]
);

const vDrag = {
    inserted(el) {
      /** * 这里是跟据 dialog 组件的 dom 结构来写的 * target: dialog 组件的容器元素 * header:dialog 组件的头部区域,也是就是拖拽的区域 */
        const target = el.children[0];
        const header = target.children[0];
        
        // 鼠标手型
        header.style.cursor = 'move';
        header.onmousedown = (e) => {
        
            // 记录按下时鼠标的坐标和目标元素的 left、top 值
            const currentX = e.clientX;
            const currentY = e.clientY
            const left = parseInt(getAttr(target, 'left'));
            const top = parseInt(getAttr(target, 'top'));
            
            document.onmousemove = (event) => {
            
                // 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
                const disX = event.clientX - currentX;
                const disY = event.clientY - currentY;
                target.style.left = `${left + disX}px`;
                target.style.top = `${top + disY}px`;
                
                // 阻止事件的默认行为,能够解决选中文本的时候拖不动
                return false;
            }
            
            // 鼠标松开时,拖拽结束
            document.onmouseup = () => {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            };
        }
    },
    
    // 每次从新打开 dialog 时,要将其还原
    update(el) {
        const target = el.children[0];
        target.style.left = '';
        target.style.top = '';
    },
    
    // 最后卸载时,清除事件绑定
    unbind(el) {
        const header = el.children[0].children[0];
        header.onmousedown = null;
    },
};

export default vDrap;
复制代码

这样就实现了最简单的拖拽了,这样就 ok 了吗? 固然不是,这样会有什么问题呢?就是若是用力过猛把整个弹框都拖到可视区域以外了,那就抠不出来了。

因此还得完善一下,判断四个方向的边界,若是超过边界值就不动了。边界值实际上就是在屏幕上能拖动的最大距离也就是 disXdisY 的最大值

  • 上边界:target.offsetTop
    • offsetTop:这里能够表示目标元素(target)上边框距离页面顶部的距离
  • 下边界:body.height - target.offsetTop - header.height
    • header.height:预留高度,表示往下能够拖到只留下可拖拽区域在外面
  • 左边界:target.offsetLeft + target.width - 50
    • offsetLeft:这里能够表示目标元素左边框距离页面左边的距离
    • 50:表示预留的宽度,能够本身随便定只要大于 0 便可,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面
  • 右边界:body.width - target.offsetLeft - 50
    • 这里 50 同上,表示往左再怎么拖也会留下 50px 的宽度在外面

这里计算边界值的方法有多种,你们能够去尝试本身的想法。而后我粗略的画了一个图,帮助理解,虽然感受只有我本身看得懂。哈哈。。。

下面用代码实现边界判断就 ok

// ...
// 以上代码省略

header.onmousedown = (e) => {
    // ...
    // 以上代码省略
    
    // 分别计算四个方向的边界值
    const minLeft = target.offsetLeft + parseInt(getAttr(target, 'width')) - 50;
    const maxLeft = parseInt(getAttr(document.body, 'width')) - target.offsetLeft - 50;
    const minTop = target.offsetTop;
    const maxTop = parseInt(getAttr(document.body, 'height'))
      - target.offsetTop - parseInt(getAttr(header, 'height'));
    
    document.onmousemove = (event) => {
        // 鼠标移动时计算每次移动的距离,并改变拖拽元素的定位
        const disX = event.clientX - currentX;
        const disY = event.clientY - currentY;
        
        // 判断左、右边界
        if (disX < 0 && disX <= -minLeft) {
          target.style.left = `${left - minLeft)}px`;
        } else if (disX > 0 && disX >= maxLeft) {
          target.style.left = `${left + maxLeft}px`;
        } else {
          target.style.left = `${left + disX}px`;
        }
        
        // 判断上、下边界
        if (disY < 0 && disY <= -minTop) {
          target.style.top = `${top - minTop)}px`;
        } else if (disY > 0 && disY >= maxTop) {
          target.style.top = `${top + maxTop}px`;
        } else {
          target.style.top = `${top + disY}px`;
        }
        return false;
    };
}
复制代码

这样注册以后就可使用了:

<el-dialog v-drag title="对话框" :visible.sync="dialogVisible"></el-dialog>
复制代码

这里就不介绍指令的钩子函数以及如何全局注册了,感兴趣的能够看看我上一篇文章。

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