在Android中,主线程与子线程的交互,例如在子线程进行网络请求,请求后将数据更新到View上,咱们经常使用Handler或者AsyncTask。HandlerThread与它们的区别在于会建立工做线程、Hanlder和Looper。这样就不用在主线程建立Handler或者AsyncTask的硬性要求。能够说HandlerThread是Handler的应用场景。bash
HandlerThread继承至Thread,因此自己也是一个线程。先撸代码为敬,下面是通常例子代码。网络
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler");
handlerThread.start();
Handler workerHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//doSomething
}
};
workerHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//doSomething
}
});
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在HandlerThread构造方法中能够随意传入一个字符串,该字符串只用于区别不一样线程而已,方便在jstack分析或者问题定位,这里是handler
。接着将HandlerThread对象的Looper对象做为Handler的参数,新建Handler对象。这样就将工做线程的Looper和Handler绑定在一块儿了,也就是工做线程和Handler绑定在一块儿了。经过Handler对象发送消息或者任务到Looper对象中的消息队列,在工做线程中处理消息或任务。ide
若是再也不使用工做线程,建议调用HandlerThread对象的quitSafely
方法退出,避免不要的资源浪费。oop
在理解了Android的消息机制以后,ThreadHandler的原理能够说很是的简单,只是Android消息机制的一个应用。源码分析
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
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HandlerThread有两个重载构造器,一个是使用线程默认优先级的构造器,一个是能够供用户本身定义线程优先权的构造器。post
在线程中,调用Thread对象的start方法,最终会run方法。而HandlerThread重写了run方法。ui
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
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在run方法中,主要是建立了Looper对象,并启动循环。onLooperPrepared方法是受保护的空方法,能够经过继承HandlerThread重写该方法,在开启消息循环前作一些准备。this
若是对于Looper和Handler比较陌生,能够查看Android的消息机制spa
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