流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的同时,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流”媒体的“流”指的是这种媒体的传输方式(流的方式),而并非指媒体自己。流媒体分为直播和点播,被普遍运用于在线直播、视频点播、远程教育、实时视频会议等领域。浏览器
流媒体协议包括RTP,RTCP,RTMP,MMS,HLS,HTTP-FLV等。一般来讲点播使用的都是HTTP协议,直播主要用的是RTMP,HLS,HTTP-FLV等。缓存
RTMP:是Adobe公司为Flash/AIR平台和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议,协议创建在TCP协议之上。RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择。RTMP基于flash没法在iOS的浏览器里播放,可是实时性比HLS要好。服务器
协议 | 优势 | 缺点 | 播放延时 |
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RTMP | 1.速度快,误码率低,延迟低 2.协议在制定的时候就考虑到不少底层的优化 3.消息块的传输可以提供更加稳定的直播环境 | 1.不支持HTML5直播、浏览器推送 2.开发难度大,门槛较高 3.硬件要求相较于HLS较高 | 1s-3s |
HLS | 1.手机浏览器支持度高 2.HLS协议客户端支持简单,只须要支持HTTP请求便可,HTTP协议无状态,只须要按顺序下载媒体片断便可 3.网络兼容性好,HTTP数据包也能够方便地经过防火墙或者代理服务器 | 1.相比RTMP这类长链接协议,HLS延时较高,难以用到直播场景 2.对于点播服务来讲,因为海量小分片在文件分发,对一致性缓存,存储等挑战性较大 | 10s-30s |
流程以下:网络
1.通过输出设备(AVCaptureVideoDataOutput)获得原始的采样数据–视频数据(YUV)和音频数据(AAC)ide
2.使用硬编码(对应系统的API)或软编码(FFMpeg)来编码压缩音视频数据优化
3.分别获得已编码的H.264视频数据和AAC音频数据编码
4.根据不一样的封装格式(如FLV、TS、MPEG-TS)代理
5.使用HLS协议的时候加上这一步(HLS分段生成策略及m3u8索引文件)视频
6.经过流上传到服务器索引
7.服务器进行相关协议的分发
根据协议类型与服务器创建链接并接收数据流程以下:
1.解析二进制数据,从中找到相关流信息
2.根据不一样的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux)
3.分别获得已编码的H.264视频数据和AAC音频数据
4.使用硬解码(对应系统的API)或软解码(FFMpeg)来解压音视频数据
5.通过解码后获得原始的视频数据(YUV)和音频数据(AAC)
6.由于音频和视频解码是分开的,因此咱们得把它们同步起来,不然会出现音视频不一样步的现象,好比别人说话会跟口型对不上
7.最后把同步的音频数据送到耳机或外放,视频数据送到屏幕上显示