个人的Directx9研究总结 (2)

  Directx9的小型游戏引擎第二篇。由于1月份旧电脑显卡爆掉,因此新电脑配置环境花了不少时间。 继续上篇,本篇为一些关于Shader的经验总结 1.NormalMapping方式实现Bump map Bump map是一种表现凹凸感的方式,其中比较早期的方法是使用一张Height Map来移动网格的顶点从而表现顶点。而现在更为广泛的使用方法是使用一张Normal Map,对这张纹理采样。在转
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