iOS中timer相关的延时调用,常见的有NSObject中的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法在调用的时候会设置当前runloop中timer,还有一种延时,直接使用NSTimer来配置任务。xcode
这两种方式都一个共同的前提,就是当前线程里面须要有一个运行的runloop而且这个runloop里面有一个timer。安全
咱们知道:只有主线程会在建立的时候默认自动运行一个runloop,而且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候咱们并不肯定咱们的模块是否是会异步调用到,而咱们在写这样的延时调用的时候通常都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,咱们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,可是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样咱们的代码就永远不会被调到。多线程
下面的代码展现了performSelector和dispatch_time的不一样并发
- -(void) testDispatch_after{
- dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3*NSEC_PER_SEC);
- dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_after(time, queue, ^{
- NSLog(@"3秒后添加到队列");
- });
- dispatch_release(queue);
- }
- -(void) testDelay{
- NSLog(@"testDelay被执行");
- }
- -(void) testDispatch_Barrier{
-
- dispatch_queue_t gcd = dispatch_queue_create("这是并发队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- dispatch_async(gcd, ^{
- NSLog(@"b0");
-
- [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3];
-
- [self testDispatch_after];
- });
- dispatch_release(gcd);
- }
在有多线程操做的环境中,这样performSelector的延时调用,实际上是缺少安全性的。咱们能够用另外一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用异步
解决方案一:
performSelector并非没有办法保证线程安全。例以下面的代码就能够运行:async
- [self performSelector:@selector(testDelay) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
指定了该selector在主线程中运行。oop
解决方案二:
- [self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3 inModes:[NSArray arrayWithObject:NSDefaultRunLoopMode]];
- [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
启动线程中runloop,由于每一个线程就有个默认的runloopspa
解决方案三:线程
1. [self performSelector:@selector(printLog) withObject:nil afterDelay:2.0f inModes:[NSArray arrayWithObject:NSDefaultRunLoopMode]];code
2.[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];