做者:Indermohan Sing
译者:前端小智
来源:blog
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在这篇文章中,咱们将讨论原型以及如何在 JS 中使用它们进行继承。咱们还将会看到原型方法与基于类的继承有何不一样。前端
继承是编程语言的一个显著特征,随着面向对象编程语言的引入而出现。这些语言大可能是基于类的语言。在这里,类就像一个蓝图,对象是它的展示形式。就是说,要建立一个对象,首先咱们必须建立一个类,而后咱们能够从一个类建立任意数量的对象。java
想象一下,咱们有一个表示智能手机的类。这个类具备像其余智能手机同样的能够拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 来描述这样的一个类:android
class SmartPhone { public: void captureImages() {} } SmartPhone x; x.captureImages()
咱们建立了一个名为SmartPhone
的类,它有一个名为capturePictures
的方法用来拍照。c++
若是咱们须要一个iPhone
类,它能够捕捉图像和一些特殊的功能,好比面部ID扫描。下面是两种可能的解决方案:git
1.将捕获图像功能与其余常见的智能手机功能,以及iPhone的特定功能一块儿重写到一个新类中。可是这种方法须要更多的时间和精力,而且会引入更多的bug。github
SmartPhone
类中的功能,这就是继承的做用,继承也是重用其余类/对象中功能的一种方式。这里是咱们如何从SmartPhone
类中继承capturePictures
方法,使用 c++ 实现以下:面试
class Iphone: public SmartPhone { public: void faceIDScan() {} } Iphone x x.faceIDScan() x.captureImages()
上面是一个简单的继承示例。 可是,它代表继承可使咱们以某种方式重用代码,从而使所生成的程序更不易出错,而且花费更少的时间进行开发。编程
如下是关于类的一些重要信息:浏览器
值得注意的是,类自己并无作任何事情。在从类建立对象以前,实际上没有完成任何工做。咱们将看到它为何不一样于JavaScript。
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在 JS 中,全部对象都有一个特殊的内部属性,该属性基本上是对另外一个对象的引用。 此引用取决于对象的建立方式。 在 ECMAScript/JavaScript规范中,它表示为[[Prototype]]
。
因为[[Prototype]]
连接到一个对象,因此该对象有本身的[[Prototype]]
引用。这就是创建原型链的方式。
这个[[Prototype]]
链是 JS 中继承的构建块。
__proto__
对象为了访问对象的[[Prototype]]
,大多数浏览器都提供__proto__
属性。访问方式以下:
obj.__proto__
须要注意的是,这个属性不是 ECMAScript 标准的一部分,它其实是由浏览器实现的。
除了__proto__
属性外,还有一种访问[[Prototype]]
的标准方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
对应的有个相似的方法来设置对象的[[Prototype]]
:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]
和.prototype
属性[[Prototype]]
只不过是一种用来表示物体原型的标准符号。 许多开发人员将其与.prototype
属性混淆,这是彻底不一样的事情,接着咱们来研究一下.prototype
属性。
在 JS 中,有许多建立对象的方法。一种方法是使用构造函数,像这样使用new
关键字来调用它:
function SmartPhone(os) { this.os = os } let phone = new SmartPhone('Android')
在控制台打印 phone
对象:
{ os: "IPhone" __proto__{ constructor: ƒ SmartPhone(os) __proto__: Object } }
如今,若是咱们但愿在phone
对象上有一些方法,咱们能够在函数上使用.prototype
属性,以下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () { return this.os === 'Android' || 'android' }
再次建立phone
对象时,打印 phone
对象以下:
{ os: "Android" __proto__{ isAndroid: ƒ() constructor: ƒ SmartPhone(os) __proto__: Object } }
咱们能够在对象的[[Prototype]]
中看到isAndroid()
方法。
简而言之,.prototype
属性基本上就像由给定的构造函数建立的[[Prototype]]
对象的蓝图。 在.prototype
属性/对象中声明的全部内容都会在对象的[[Prototype]]
中弹出。
实上,若是将 SmartPhone.prototype 与
phone 的[[Prototype]]
进行比较,就会发现它们是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype); // true
值得注意的是,咱们还能够在构造函数中建立方法:
function ObjectA() { this.methodA = function () {} } let firstObj = new ObjectA() console.log(firstObj)
这种方法的问题是当咱们初始化一个新对象时。全部实例都有本身methodA
的副本。相反,当咱们在函数的原型上建立它时,对象的全部实例只共享方法的一个副本,显然使用原型的方式效率会太高。
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当咱们访问一个属性以获取它时,会发生如下状况:
JS 引擎查找对象上的属性,若是找到了该属性,而后返回它。不然,JS 引擎将经过查看[[Prototype]]
来检查对象的继承属性,若是找到该属性,则返回它,不然,它会查找 [[Prototype]]
的[[Prototype]]
。 找到属性或没有[[Prototype]]
时,该链结束,这意味着咱们已经到达原型链的末端。
当咱们设置/建立属性时,JS 老是在对象自己上进行设置。 即便[[Prototype]]
链上存在相同的属性,下面是一个例子:
function MyObject() {} MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上建立属性 let myObject = new MyObject(); console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的属性 // 10 myObject.propA = 20; // 对象的属性 console.log(myObject.propA); // 20
在上面的示例中,咱们建立了一个构造函数,该函数的[[Prototype]]
上具备属性propA
。 当咱们尝试对其进行读取操做时,会在控制台中看到该值。 可是,当咱们尝试在对象自己上设置相同的属性时;JS 使用给定值在对象上建立一个新属性。 如今,若是咱们不能直接访问[[Prototype]]
上的属性。
值得注意的是,普通对象的[[Prototype]]
链的末尾是内置的Object.prototype
。 这就是为何大多数对象共享许多方法(例如toString()
)的缘由。 由于它们其实是在Object.prototype
上定义的。
在 JS 中,不管咱们如何建立对象,只有原型继承,但这些方式还有一些区别,来看看:
在JavaScript中建立对象的最简单方法是使用对象字面量:
let obj = {}
若是在浏览器的控制台中打印obj
,咱们将看到如下内容:
基本上,全部用文字面量建立的对象都继承了Object.prototype
的属性。
须要注意的是__proto__
对象引用了建立它的构造函数。 在这种状况下,constructor
属性指向Object
构造函数。
另外一种不太常见的建立对象的方法是使用对象构造函数。JS 提供了一个名为Object
的内置构造函数方法来建立对象。
let obj = new Object();
这种方法的结果与对象字面量的方式相同。它从Object.prototype
继承属性。由于咱们使用Object
做为构造函数。
使用此辅助方法,咱们能够建立一个带有[[Prototype]]
的对象,以下所示:
let SmartPhone = { captureImages: function() {} } let Iphone = Object.create(SmartPhone) Iphone.captureImages()
这是在 JS 中使用继承的最简单方法之一。猜猜咱们如何在没有任何[[Prototype]]
引用的状况下建立对象?
与 JS 运行时提供的对象构造函数类似。 咱们还能够建立本身的构造函数,以建立适合咱们需求的对象,以下所示:
function SmartPhone(os) { this.os = os; } SmartPhone.prototype.isAndroid = function() { return this.os === 'Android'; }; SmartPhone.prototype.isIOS = function() { return this.os === 'iOS'; };
如今,咱们想建立一个iPhone
类,它应该有'iOS'
做为它 os
属性的值。它还应该有faceIDScan
方法。
首先,咱们必须建立一个Iphone
构造函数,在其中,咱们应该调用SmartPhone
构造函数,以下所示:
function Iphone() { SmartPhone.call(this, 'iOS'); }
这会将Iphone
构造函数中的this.os
属性设置为’iOS‘
。
之因此调用SmartPhone.call
方法,是由于咱们须要更改 this
值以引用Iphone
。 这相似于在面向对象的世界中调用父级的构造函数。
接下来的事情是,咱们必须从SmartPhone
构造函数继承方法。 咱们能够在此处使用Object.create
朋友,以下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
如今,咱们可使用.prototype
为Iphone
添加方法,以下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最后,咱们可使用Iphone
建立一个对象,以下所示:
let x = new Iphone(); // calling inherited method console.log(x.isIOS()): // true
使用ES6,整个过程很是简单。 咱们能够建立类(它们与C ++或其余任何基于类的语言中的类不一样,只是在原型继承之上的语法糖),而后从其余类派生新的类。
下面是咱们如何在ES6中建立类:
class SmartPhone { constructor(os) { this.os = os; } isAndroid() { return this.os === 'Android'; } isIos() { return this.os === 'iOS'; } };
如今,咱们能够建立一个派生自SmartPhone
的新类,以下所示:
class Iphone extends SmartPhone { constructor() { super.call('iOS'); } faceIDScan() {} }
咱们不是调用SmartPhone.call
,而是调用super.call
。 在内部,JavaScript引擎会自动为咱们执行此操做。
最后,咱们可使用Iphone
建立一个对象,以下所示
let x = new Iphone(); x.faceIDScan(); // calling inherited method console.log(x.isIos()): // true
该ES6示例与先前的构造方法示例相同。 可是阅读和理解起来要干净得多。
原文:https://javascript.info/proto...
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