深入浅出ARKit - 几何图形的构成

OpenGL中描述几何图形的方法是用顶点(vertice)和指号(indice), 在SceneKit中也完全一样. SCNGeometrySource SCNGeometrySource 在SceneKit中就是顶点的集合. 这些点用来构成一个几何图形. 下面的代码就创建了一个SCNGeometrySource对象,包含有2个顶点, 可以用来绘制一条直线. let vertice1 = SCNV
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