wizardpisces经验:javascript
这几天作web动画,用到css3的animation,为了对一个存在的元素触发动画,能够经过添加className,但是只能触发一次,为了触发屡次我尝试了先删除className后直接添加的方法,失败了,最后我经过删除和建立元素得以实现再添加className得以实现,看完这篇文章,经过先删除元素className再setTimeout(添加元素的className,时间),得以实现屡次触发效果,不过最后的原理仍是有点模糊,若是各位有新颖的看法,但愿不吝赐教。2014/7/25号BOSS说setTimeout会被线程放在堆栈底,与这篇文章解释有所差别。setTimeout好像有种强制重绘的能力css
原文:html
常常看到setTimeout延时0ms的javascript代码,感到很迷惑,难道延时0ms和不延时不是一个道理吗?后来经过查资料以及实验得出如下两个做用,可能还有做用我还不知道,但愿得知的朋友在后面评论上不吝指出。
一、实现javascript的异步;
正常状况下javascript都是按照顺序执行的。可是咱们可能让该语句后面的语句执行完再执行自己,这时就能够用到setTimeout延时0ms来实现了。
如:
alert(1);
setTimeout("alert(2)", 0);
alert(3);
虽然延时了0ms,可是执行顺序为:1,3,2
这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。
二、在事件中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。;
举个例子来讲这句话的意思,假如当某个事件在页面上创建一个文本框,并给文本框赋值(完成文档当前状态更新),而后将焦点定到文本框,而且选中文本框的内容(后面部分就须要用到setTimeout 延迟0ms实现,不然很差实现)。
先看个例子:
java
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>setTimeout</title> <script type="text/javascript" > (function(){ function get(id){ return document.getElementById(id); } window.onload = function(){ get('makeinput').onmousedown = function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper').appendChild(input); input.focus(); input.select(); } get('makeinput2').onmousedown = function(){ var input = document.createElement('input'); input.setAttribute('type', 'text'); input.setAttribute('value', 'test1'); get('inpwrapper2').appendChild(input); setTimeout(function(){ input.focus(); input.select(); }, 0); } get('input1').onkeypress = function(){ get('preview1').innerHTML = this.value; } get('input2').onkeypress = function(){ setTimeout(function(){ get('preview2').innerHTML = get('input2').value; },0 ); } } })(); </script> </head> <body> <h1><code>DEMO1</code></h1> <h2>一、未使用 <code>setTimeout</code>(未选中文本框内容)</h2> <button id="makeinput">生成 input</button> <p id="inpwrapper"></p> <h2>二、使用 <code>setTimeout</code>(当即选中文本框内容)</h2> <button id="makeinput2">生成 input</button></h2> <p id="inpwrapper2"></p> -------------------------------------------------------------------------- <h1><code>DEMO2</code></h1> <h2>一、未使用 <code>setTimeout</code>(只有输入第二个字符时,前一个字符才显示出来)</h2> <input type="text" id="input1" value=""/><div id="preview1"></div> <h2>二、使用 <code>setTimeout</code>(输入时,字符同时显示出来)</h2> <input type="text" id="input2" value=""/><div id="preview2"></div> </body> </html>
运行示例
现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另一个任务。其实,这是一个把须要执行的任务从队列中跳脱的技巧。在DEMO1中,JavaScript 引擎在执行 onmousedown时,因为没有多线程的同步执行,不可能同时去处理刚建立元素的 focus 和 select 方法,因为这两个方法都不在队列中,在完成 onmousedown 后,JavaScript 引擎已经丢弃了这两个任务,正如第一种状况。而在第二种状况中,因为setTimeout能够把任务从某个队列中跳脱成为新队列,于是可以获得指望的结果。css3