4月16日,微信开放社区发布了“「激励式视频广告」向非游戏类小程序流量主开放“的公告,也就是说如今只要是开通了流量主的小程序,就能够跟小游戏同样插入激励视频广告。小程序
对用户来讲:在小程序的某个场景中主动触发激励式广告,待完整播放视频广告,并手动点击“关闭广告”按钮后,将得到该小程序下发的奖励。微信
对流量主来讲:可经过视频广告的有效曝光,与平台分红收取的广告费用。100W元如下广告流水,按照5:5分红,100W元以上广告流水,按照 3:7分红(流量主3成),分红不设封顶。ide
累计UV不低于1000的开发者可登陆小程序后台,进入流量主,点击开通,并按照指示填写资料。函数
新流量主直接点击“当即建立”广告位。工具
已开通的流量主选择广告位管理——点击新建广告位——选择激励式视频的广告位类型。spa
回到广告位管理,获取刚新建广告位的代码。视频
激励式视频的触发流程以下图,这也就是说明,激励式视频须要实现重复调用、监听的效果:对象
接口说明
wx.createRewardedVideoAd(Object object)
建立一个激励式视频广告,返回一个单例对象,该对象仅对单个页面有效。屡次建立,将返回同一个激励式视频广告对象(RewardedVideoAd)
建议开发者在页面加载后(onLoad事件)建立一个广告对象,并在该页面的生命周期内重复调用该广告对象接口
接口说明
RewardedVideoAd激励式视频广告对象
•Promise RewardedVideoAd.load() 加载激励式视频广告数据
•Promise RewardedVideoAd.show() 显示激励式视频广告
•RewardedVideoAd.onClose(Function callback) 监听激励式视频广告的关闭事件
当用户点击“关闭广告”按钮时,激励式视频会从下方切出屏幕,此时会触发onClose注册的回调函数
onClose回调会带一个状态对象status,描述广告被关闭时的状态(基础库2.1.0版本支持,旧版本基础库未返回该对象,开发者须要兼容),开发者须要根据该状态的属性判断是否视频是否播放结束、能够向用户下发奖励生命周期
•RewardedVideoAd.offClose(Function callback) 取消监听激励式视频广告的关闭事件
•RewardedVideoAd.onLoad(Function callback) 监听激励式视频广告的加载成功事件
当激励式视频广告成功加载到广告数据时,会触发onLoad注册的回调函数
在组件建立后会拉取一次广告,用户点击关闭广告后会去拉取下一条广告,开发者可监听 onLoad 事件判断是否展现广告入口
•RewardedVideoAd.offLoad(Function callback) 取消监听激励式视频广告的加载成功事件
•RewardedVideoAd.onError(Function callback) 监听激励式视频广告的错误事件
•RewardedVideoAd.offError(Function callback) 取消监听激励式视频广告的错误事件
(要想了解更多详细的接口文档,可点击获取《小程序激励式广告流量主指引》ppt。)
激励视频广告的插入方式也给予了流量主极大的自主性,广告触发场景与奖励内容都可自定义。那么对于非游戏类的流量主来讲,有什么奖励能够刺激到用户点击激励视频广告?咱们为你们想了一些可供参考的接入场景:
工具类小程序在给用户提供使用价值时会沉淀流量,激励视频广告给工具类小程序带来比较天然的变现机会,兼顾“用完即走”的场景理念,工具提供方能够适当借力激励视频广告深挖用户价值。
好比抢火车票小程序,观看视频广告能够得到加速包:
资讯类小程序知足用户的阅读需求,流量主能够对某些内容进行锁定,引导用户观看视频才能获取。
好比课堂小程序,观看视频广告能够解锁下一阶段的课程:
这类小程序通常会经过邀请好友、幸运转盘等互动机制给予用户优惠券、积分等福利。当激励视频广告成为一种新的互动形式,可以为小程序增长了变现机会,同时也由于操做简单提升了用户的接受度。
好比电商小程序,观看视频后能够得到红包:
激励视频广告是一个辅助变现工具,流量主在选择场景插入时必定要兼顾平衡,不能一味追求广告收入而不断提升小程序的用户使用门槛,影响小程序触达用户的便捷性,形成用户流失。因此流量主应该适当设置触发场景,也可提供更多服务价值激励机制,平衡用户体验。
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