课程题目: 开源力量公开课第三十三期- 教你用Cocos2d-x开发跨平台移动应用
开课时间:2013年10月8日 19:00 - 21:30javascript
详情:http://www.osforce.cn/opencourse/33.htmlhtml
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现场参加(免费):北京市海淀区海淀西大街70号 , 3W咖啡二楼(海淀图书城籍海楼对面) (上海的同窗注意了!:本期公开课在北京举行,不在上海,上海的同窗须要经过线上参与)java
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发邮件到 osf@osforce.cn ,邮件标题:开源力量公开课第33期, 邮件正文:在线或现场+姓名+公司+职位+联系电话网络
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课程背景:
Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台cocos2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。因为基于C++和STL特色使其普遍应用于游戏开发、移动互联网产品开发,目前最新版本为3.0alpha,因为其代码的开源特性和跨平台支持,能够快速开发移动游戏并部署到Android、iOS等平台,已经有超过百款的Ccoos2d-x的移动游戏做品月收入超过百万。本期讲师沈大海做为引擎的多年开发和使用者,沈大海将会经过两个小时的课程,指导你们完成开发环境搭建,介绍其引擎的核心模块和代码,并带领你们完成1款跨平台App开发。
课程大纲:
一、Cocos2d-x是什么?架构
介绍Cocos2d-x的来历,核心开发者,引擎的功能。
二、Cocos2d-x的技术架构?
介绍Cocos2d-x的平台架构和开发方法,目前能够经过C++,lua,javascript等方式开发。
三、Cocos2d-x的源码说明?
介绍Cocos2d-x的源码结构和使用方法。
四、Cocos2d-x核心概念和设计模式?
介绍Cocos2d-x的单例模式、工厂模式,委托模式,介绍导演、场景、图层、精灵、动做等
核心概念。
五、Cocos2d-x项目的建立和项目结构
以hello-world为实例来介绍Cocos2d-x的项目基本结构。
六、介绍如何将项目部署到Android、IOS平台。
七、介绍使用Cocos2d-x开发联网游戏的注意事项。网络链接、文字处理、图形优化等核心技术介绍。
讲师介绍:
沈大海,GMGC产品运营和服务中心总经理,移动互联网应用开发专家,开源技术讲师,在Android\IOS等移动平台有多年开发经验,较早使用Cocos2d-x开发应用游戏和应用,他的技术博客blog.csdn.net/sdhjob
时间安排:学习
- 19:00 - 19:30 : 自我介绍
- 19:30 - 21:30 : 讲课
- 21:30 - 22:00:自由交流
开源力量公开课,每周二晚线上线下同时开课,让咱们一块儿向IT技术大牛们学习!优化