ES6 提供了一种相似于数组的新的数据结构 Set。它的成员的值都是惟一的,没有重复的值。es6
const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 Array.from方法能够将 Set 结构转为数组。 Array.from(items) //[1, 2, 3, 4, 5]
有没有很开心?想一想以前数组去重要双重循环、indexOf各类判断!用这个进行数组去重是否是很爽?算法
可是要注意:json
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,因此5和"5"是两个不一样的值。Set 内部判断两个值是否不一样,使用的算法叫作“Same-value-zero equality”,它相似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。数组
Set自己是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。数据结构
实例属性函数
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。this
实例方法prototype
Set 实例的方法分为两大类:操做方法(用于操做数据)和遍历方法(用于遍历成员)code
一、操做方法对象
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构自己。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除全部成员,没有返回值。
二、遍历方法
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每一个成员,没有返回值。
因为 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),因此keys方法和values方法的行为彻底一致。
WeakSet与Set数据结构相似,可是有2个不一样点。
一、WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其余类型的值
二、WeakSet 中的对象都是弱引用。若是其余对象都再也不引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
因为上面这个特色,WeakSet 的成员是不适合引用的,由于它会随时消失。另外,因为 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行先后极可能成员个数是不同的,而垃圾回收机制什么时候运行是不可预测的,所以 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。也就没有size属性。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
const foos = new WeakSet() class Foo { constructor() { foos.add(this) } method () { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!'); } } }
上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,因此删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。
因为ES5的Object提供的hash(键值对)里只能用字符串看成键,会有很大的限制。因此ES6提供了更接近hash结构Map。
//old const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata" //new const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
任何具备 Iterator 接口、且每一个成员都是一个双元素的数组的数据结构均可以看成Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map均可以用来生成新的 Map。
//数组 const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); console.log(map.size) // 2 console.log(map.has('name')) // true console.log(map.get('name')) // "张三" console.log(map.has('title')) // true console.log(map.get('title')) // "Author" //Set const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 //Map const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3
注意,
一、读取一个未知的键,返回undefined。
二、只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。
三、Map 的键若是是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,好比0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不一样的键。另外,undefined和null也是两个不一样的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
实例属性
size属性返回 Map 结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('foo', false); map.size // 1
方法
一、操做方法
Map.prototype.set(key, value);设置键名key对应的键值为value;会覆盖原值
Map.prototype.get(key);读取key对应的键值,找不到会返回undefined。
Map.prototype.has(key);表示某个键是否在当前 Map 对象之中,has方法返回一个布尔值
Map.prototype.delete(key);delete方法删除某个键,返回true。若是删除失败,返回false。
Map.prototype.clear();clear方法清除全部成员,没有返回值。
二、遍历方法
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回全部成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的全部成员。
Map 的遍历顺序就是插入顺序
(1)Map 转为数组
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就能够转为 Map。
new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
(3)Map 转为对象
若是全部 Map 的键都是字符串,它能够无损地转为对象。
function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
若是有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再做为对象的键名。
(4)对象转为 Map
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种状况。一种状况是,Map 的键名都是字符串,这时能够选择转为对象 JSON。
function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}'
另外一种状况是,Map 的键名有非字符串,这时能够选择转为数组 JSON。
function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常状况下,全部键名都是字符串。
function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
可是,有一种特殊状况,整个 JSON 就是一个数组,且每一个数组成员自己,又是一个有两个成员的数组。这时,它能够一一对应地转为 Map。这每每是 Map 转为数组 JSON 的逆操做。
function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap结构与Map结构相似,可是有两点区别:
一、WeakMap只接受对象做为键名(null除外),不接受其余类型的值做为键名。
二、WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。同WeakSet
const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
因此WeakMap也不能遍历,因此size、forEach、clear 方法都不存在;并且也不能清空,因此不支持clear方法;。所以,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点做为键名。下面是一个例子。
let myElement = document.getElementById('logo'); let myWeakmap = new WeakMap(); myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0}); myElement.addEventListener('click', function() { let logoData = myWeakmap.get(myElement); logoData.timesClicked++; }, false);
上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。咱们将这个状态做为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。
WeakMap 的另外一个用处是部署私有属性。
const _counter = new WeakMap(); const _action = new WeakMap(); class Countdown { constructor(counter, action) { _counter.set(this, counter); _action.set(this, action); } dec() { let counter = _counter.get(this); if (counter < 1) return; counter--; _counter.set(this, counter); if (counter === 0) { _action.get(this)(); } } } const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE')); c.dec() c.dec() // DONE
上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter和_action,是实例的弱引用,因此若是删除实例,它们也就随之消失,不会形成内存泄漏。