对 React 新手来讲,使用 setState 是一件很复杂的事情。即便是熟练的 React 开发,也颇有可能由于 React 的一些机制而产生一些bug,react文档 中也说明了当使用 setState 的时候,须要注意什么问题:css
setState()
可能会替换掉你作的改变。把 this.state 当作是不可变的。setState()
不会马上改变 this.state
,而是建立一个即将处理的 state
转变。在调用该方法以后访问 this.state
可能会返回现有的值。setState
的调用没有任何同步性的保证,而且调用可能会为了性能收益批量执行。setState()
将老是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate()
中实现了条件渲染逻辑。若是可变对象被使用了,但又不能在 shouldComponentUpdate()
中实现这种逻辑,仅在新 state 和以前的 state 存在差别的时候调用 setState() 能够避免没必要要的从新渲染。html
总结出来,当使用 setState 的时候,有三个问题须要注意:react
不少开发刚开始没有注意到 setState 是异步的。若是你修改一些 state ,而后直接查看它,你会看到以前的 state 。这是 setState 中最容易出错的地方。 setState 这个词看起来并不像是异步的,因此若是你不假思索的用它,可能会形成 bugs 。下面这个例子很好的展现了这个问题:app
class Select extends React.Component { constructor(props, context) { super(props, context) this.state = { selection: props.values[0] }; } render() { return ( <ul onKeyDown={this.onKeyDown} tabIndex={0}> {this.props.values.map(value => <li className={value === this.state.selection ? 'selected' : ''} key={value} onClick={() => this.onSelect(value)} > {value} </li> )} </ul> ) } onSelect(value) { this.setState({ selection: value }) this.fireOnSelect() } onKeyDown = (e) => { const {values} = this.props const idx = values.indexOf(this.state.selection) if (e.keyCode === 38 && idx > 0) { /* up */ this.setState({ selection: values[idx - 1] }) } else if (e.keyCode === 40 && idx < values.length -1) { /* down */ this.setState({ selection: values[idx + 1] }) } this.fireOnSelect() } fireOnSelect() { if (typeof this.props.onSelect === "function") this.props.onSelect(this.state.selection) /* not what you expected..*/ } } ReactDOM.render( <Select values={["State.", "Should.", "Be.", "Synchronous."]} onSelect={value => console.log(value)} />, document.getElementById("app") )
第一眼看上去,这个代码彷佛没有什么问题。两个事件处理中调用 onSelect 方法。可是,这个 Select 组件中有一个 bug 。 onSelect 方法永远传递的是以前的 state.selection 值,由于当 fireOnSelect 调用的时候, setState 尚未完成它的工做。我认为 React 至少要把 setState 更名为 scheduleState 或者把回掉函数设为必须参数。异步
setState
形成的第二个问题是:每次调用都会形成从新渲染。不少时候,这些从新渲染是没必要要的。你能够用 React performance tools
中的 printWasted
来查看何时会发生没必要要渲染。可是,大概的说,没必要要的渲染有如下几个缘由:函数
shouldComponentUpdate
来解决。也能够用 pure render 或者其余的库赖解决这个问题。基于上面的最后一条,并非全部的组件状态都应该用 setState 来进行保存和更新的。复杂的组件可能会有各类各样的状态须要管理。用 setState 来管理这些状态不但会形成不少不须要的从新渲染,也会形成相关的生命周期钩子一直被调用,从而形成不少奇怪的问题。性能
基于上面提出的三点,我认为新手应该注意的地方是:ui
setState
是不保证同步的,是不保证同步的,是不保证同步的。重要的事情说三遍。之因此不说它是异步的,是由于 setState 在某些状况下也是同步更新的。 能够参考这篇文章this
若是须要在 setState 后直接获取修改后的值,那么有几个方案:code
1.传入对应的参数,不经过 this.state 获取
针对于以前的例子,彻底能够在调用 fireOnSelect 的时候,传入须要的值。而不是在方法中在经过 this.state 来获取
2.使用回调函数
setState 方法接收一个 function 做为回调函数。这个回掉函数会在 setState 完成之后直接调用,这样就能够获取最新的 state 。对于以前的例子,就能够这样:
this.setState({ selection: value }, this.fireOnSelect)
3.使用setTimeout
在 setState 使用 setTimeout 来让 setState 先完成之后再执行里面内容。这样子:
this.setState({ selection: value }); setTimeout(this.fireOnSelect, 0);
直接输出,回调函数, setTimeout 对比
componentDidMount(){ this.setState({val: this.state.val + 1}, ()=>{ console.log("In callback " + this.state.val); }); console.log("Direct call " + this.state.val); setTimeout(()=>{ console.log("begin of setTimeout" + this.state.val); this.setState({val: this.state.val + 1}, ()=>{ console.log("setTimeout setState callback " + this.state.val); }); setTimeout(()=>{ console.log("setTimeout of settimeout " + this.state.val); }, 0); console.log("end of setTimeout " + this.state.val); }, 0); }
若是val默认为0, 输入的结果是:
Direct call 0 In callback 1 begin of setTimeout 1 setTimeout setState callback 2 end of setTimeout 2 setTimeout of settimeout 2
4.和渲染无关的状态尽可能不要放在 state 中来管理
一般 state 中只来管理和渲染有关的状态 ,从而保证 setState 改变的状态都是和渲染有关的状态。这样子就能够避免没必要要的重复渲染。其余和渲染无关的状态,能够直接以属性的形式保存在组件中,在须要的时候调用和改变,不会形成渲染。
避免没必要要的修改,当 state 的值没有发生改变的时候,尽可能不要使用 setState
。虽然 shouldComponentUpdate
和 PureComponent
能够避免没必要要的重复渲染,可是仍是增长了一层 shallowEqual 的调用,形成多余的浪费。