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Win32小游戏--蜘蛛纸牌
时间 2021-07-12
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前一段时间完成了蜘蛛纸牌的仿写,现将过程和思路记录下来 首先,为了符合复用性,在win32的基本框架中,把可变的部分用c++封装起来成为一系列虚函数,这样如果再继续写游戏的话,只需要继承这个类就可以了 CGameApp.h 1 #pragma once 2 class CGameApp //接口类 3 { 4 public: 5 vi
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