设计模式-观察者

设计模式-观察者 1.概念 定义对象之间的一种对多依赖关系,使得每当一个对象状态发送改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新   2.使用场景 1)一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另一个方面   2)一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发送改变   3)需要在系统中创建一个触发链   3.UML结构图分析   4.代码实现         两种观察者比较: 1)为什么不用List?
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