Jedis接口分类说明


1.  字符串数据类型(String)接口说明 html

字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这便意味着该类型能够接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等。在Redis中字符串类型的Value最多能够容纳的数据长度是512M redis

#设定该Key持有指定的字符串Value,若是该Key已经存在,则覆盖其原有值。 数据库

void set(final String key, final String value) 安全

#获取指定KeyValue,若是该Key不存在,返回null 服务器

byte[] get(finalString key) 网络

 

#判断该键是否存在,存在返回1,不然返回0 数据结构

boolean exists(finalString key) app

 

//删除指定的Key 布局

long delete(finalString... keys) spa

 

//重命名指定的Key,若是参数中的两个Keys的命令相同,或者是源Key不存在,该命令都会返回相关的错误信息。若是newKey已经存在,则直接覆盖。

void rename(finalString oldkey, final String newkey)

 

//若是新值不存在,则将参数中的原值修改成新值。其它条件和RENAME一致。

boolean renamenx(final String oldkey, final String newkey)

 

//设置某个key的过时时间(单位:秒),在超过该时间后,Key被自动的删除。若是该Key在超时以前被修改,与该键关联的超时将被移除。

boolean expire(final String key, final int seconds)

 

EXPIREAT的做用和EXPIRE相似,都用于为 key 设置生存时间。不一样在于 EXPIREAT命令接受的时间参数是 UNIX时间戳(unix timestamp)

boolean expireAt(final String key, final long unixTime)

#经过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数)0表示已通过期,-1表示永不过时。longttl(final String key)

#将当前数据库中的mysetkey键移入到IDdbIndex的数据库中

boolean move(finalString key, final int dbIndex)

 

#原子性的设置该Key为指定的Value,返回该Key的原有值,若是该Key以前并不存在,则返回null

byte[]getSet(final String key, final String value)

 

#返回一组指定KeysValues的列表。

List<byte[]> mget(final String... keys)

 

#若是指定的Key不存在,则设定该Key持有指定字符串Value,此时其效果等价于SET命令。相反,若是该Key已经存在,该命令将不作任何操做并返回。

boolean setnx(final String key, final String value)

boolean setex(final String key, final int seconds, final String value)

 

#该命令原子性的完成参数中全部key/value的设置操做,若是在这一批Keys中有任意一个Key已经存在了,那么该操做将所有回滚,即全部的修改都不会生效。

boolean msetnx(final String... keysvalues)

 

#将指定KeyValue原子性的递增1。若是该Key不存在,其初始值为0,在incr以后其值为1,返回递增后的值。

void incrBy(final String key, final long integer) {

void incr(final String key)

 

#将指定KeyValue原子性的递减1。若是该Key不存在,其初始值为-1,在incr以后其值为1,返回递减后的值。

long decrBy(final String key, final long integer)

long decr(final String key)

 

#若是该Key已经存在,APPEND命令将参数Value的数据追加到已存在Value的末尾。若是该Key不存在,APPEND命令将会建立一个新的Key/Value。返回追加后的Value的长度。

long append(final String key, final String value)

 

2.  字符链表(List)数据类型接口说明

Redis中,List类型是按照插入顺序排序的字符串链表。和数据结构中的普通链表同样,咱们能够在其头部 (left)和尾部(right)添加新的元素。在插入时,若是该键并不存在,Redis将为该键建立一个新的链表。与此相反,若是链表中全部的元素均被 移除,那么该键也将会被从数据库中删除。List中能够包含的最大元素数量是4,294,967,295(42亿左右)

 

#在指定Key所关联的List Value的尾部插入参数中给出的全部Values。若是该Key不存在,该命令将在插入以前建立一个与该Key关联的空链表,以后再将数据从链表的尾部插入。若是该键的Value不是链表类型,该命令将返回相关的错误信息。

void rpush(final String key, final String... string)

 

#在指定Key所关联的List Value的头部插入参数中给出的全部Values。若是该Key不存在,该命令将在插入以前建立一个与该Key关联的空链表,以后再将数据从链表的头部插入。若是该键的Value不是链表类型,该命令将返回相关的错误信息。

void lpush(final String key, final String... string)

 

#返回指定Key关联的链表中元素的数量,若是该Key不存在,则返回0。若是与该Key关联的Value的类型不是链表,则返回相关的错误信息。

long llen(final String key)

 

#返回指定范围内元素的列表。该命令的参数startend都是0-based。即0表示链表头部(leftmost)的第一个元素。其中start的值也能够为负值,-1将表示链表中的最后一个元素,即尾部元素,-2表示倒数第二个并以此类推。该命令在获取元素时,startend位置上的元素也会被取出。若是start的值大于链表中元素的数量,空链表将会被返回。若是end的值大于元素的数量,该命令则获取从start(包括start)开始,链表中剩余的全部元素。

List<byte[]>lrange(final String key, final long start, final long end)

 

#该命令将仅保留指定范围内的元素,从而保证连接中的元素数量相对恒定。startstop参数都是0-based0表示头部元素。和其余命令同样,startstop也能够为负值,-1表示尾部元素。若是start大于链表的尾部,或start大于stop,该命令不错报错,而是返回一个空的链表,与此同时该Key也将被删除。若是stop大于元素的数量,则保留从start开始剩余的全部元素。

void ltrim(finalString key, final long start, final long end)

 

#该命令将返回链表中指定位置(index)的元素,index0-based,表示头部元素,若是index-1,表示尾部元素。若是与该Key关联的不是链表,该命令将返回相关的错误信息。

byte[]lindex(final String key, final long index)

 

#设定链表中指定位置的值为新值,其中0表示第一个元素,即头部元素,-1表示尾部元素。若是索引值Index超出了链表中元素的数量范围,该命令将返回相关的错误信息。

void lset(final String key, final long index, final String value)

 

#在指定Key关联的链表中,删除前count个值等于value的元素。若是count大于0,从头向尾遍历并删除,若是count小于0,则从尾向头遍历并删除。若是count等于0,则删除链表中全部等于value的元素。若是指定的Key不存在,则直接返回0,返回被删除的元素数量。

long lrem(final String key, long count, final String value)

 

#返回并弹出指定Key关联的链表中的第一个元素,即头部元素。若是该Key不存,返回null

byte[]lpop(final String key)

#返回并弹出指定Key关联的链表中的最后一个元素,即尾部元素。若是该Key不存,返回nil

byte[]rpop(final String key)

 

#原子性的从与srckey键关联的链表尾部弹出一个元素,同时再将弹出的元素插入到与dstkey键关联的链表的头部。若是srckey键不存在,该命令将返回null,同时再也不作任何其它的操做了。若是srckeydstkey是同一个键,则至关于原子性的将其关联链表中的尾部元素移到该链表的头部。

byte[]rpoplpush(final String srckey, final String dstkey)

 

3.  Hashes数据类型接口说明

咱们能够将Redis中的Hashes类型当作具备String KeyString Valuemap容器。因此该类型很是适合于存储值对象的信息。如UsernamePasswordAge等。若是Hash中包含不多的字段,那么 该类型的数据也将仅占用不多的磁盘空间。每个Hash能够存储4,294,967,295个键值对。

#为指定的Key设定Field/Value对,若是Key不存在,该命令将建立新Key以参数中的Field/Value对,若是参数中的Field在该Key中已经存在,则用新值覆盖其原有值。

boolean hset(final String key, final String field, final String value)

 

#返回参数中Field的关联值,若是参数中的KeyField不存,返回null

void hget(final String key, final String field)

 

#只有当参数中的KeyField不存在的状况下,为指定的Key设定Field/Value对,不然该命令不会进行任何操做。

void hsetnx(final String key, final String field, final String value)

 

#逐对依次设置参数中给出的Field/Value对。若是其中某个Field已经存在,则用新值覆盖原有值。若是Key不存在,则建立新Key,同时设定参数中的Field/Value

void hmset(final String key, final Map<String, String> hash)

 

#获取和参数中指定Fields关联的一组Values。若是请求的Field不存在,其值返回null。若是Key不存在,该命令将其视为空Hash,所以返回一组null

byte[]hmget(final String key, final String... fields)

 

#增长指定Key中指定Field关联的Value的值。若是KeyField不存在,该命令将会建立一个新Key或新Field,并将其关联的Value初始化为0,以后再指定数字增长的操做。返回运算后的值

long hincrBy(final String key, final String field, final long value)     

 

#判断指定Key中的指定Field是否存在。

void hexists(final String key, final String field)

 

#从指定KeyHashes Value中删除参数中指定的多个字段,若是不存在的字段将被忽略。若是Key不存在,则将其视为空Hashes,并返回0.返回实际删除的Field数量。

void hdel(final String key, final String... fields)

 

#获取该Key所包含的Field的数量。

void hlen(finalString key)

 

#返回指定Key的全部Fields名。

List<byte[]> hkeys(final String key)

 

#返回指定Key的全部Values名。

List<byte[]> hvals(final String key)

 

#获取该键包含的全部Field/Value。其返回格式为一个Field、一个Value,并以此类推。

Map<byte[],byte[]>  hgetAll(final String key)

 

4.  字符集合(Set)数据类型接口说明

Redis中,咱们能够将Set类型看做为没有排序的字符集合,和List类型同样,咱们也能够在该类型的数据值上执 行添加、删除或判断某一元素是否存在等操做。须要说明的是,这些操做的时间复杂度为O(1),即常量时间内完成次操做。Set可包含的最大元素数量是 4,294,967,295

List类型不一样的是,Set集合中不容许出现重复的元素,这一点和C++标准库中的set容器是彻底相同的。换句话 说,若是屡次添加相同元素,Set中将仅保留该元素的一份拷贝。和List类型相比,Set类型在功能上还存在着一个很是重要的特性,即在服务器端完成多 个Sets之间的聚合计算操做,如unionsintersectionsdifferences。因为这些操做均在服务端完成,所以效率极高,并且 也节省了大量的网络IO开销。

#若是在插入的过程用,参数中有的成员在Set中已经存在,该成员将被忽略,而其它成员仍将会被正常插入。若是执行该命令以前,该Key并不存在,该命令将会建立一个新的Set,此后再将参数中的成员陆续插入。若是该KeyValue不是Set类型,该命令将返回相关的错误信息。

boolean sadd(final String key, final String... members)

 

#获取与该Key关联的Set中全部的成员。

List<byte[]> smembers(final String key)

 

#从与Key关联的Set中删除参数中指定的成员,不存在的参数成员将被忽略,若是该Key并不存在,将视为空Set处理。

void srem(final String key, final String... members)

 

#随机的移除并返回Set中的某一成员。因为Set中元素的布局不受外部控制,所以没法像List那样肯定哪一个元素位于Set的头部或者尾部。

byte[]spop(final String key)

 

#原子性的将参数中的成员从srckey键移入到dstkey键所关联的Set中。所以在某一时刻,该成员或者出如今source中,或者出如今dstkey中。若是该成员在srckey中并不存在,该命令将不会再执行任何操做并返回0,不然,该成员将从srckey移入到dstkey。若是此时该成员已经在dstkey中存在,那么该命令仅是将该成员从srckey中移出。若是和Key关联的Value不是Set,将返回相关的错误信息。

boolean smove(final String srckey, final String dstkey,final String member)

 

#获取Set中成员的数量。

long scard(final String key)

 

#判断参数中指定成员是否已经存在于与Key相关联的Set集合中。

boolean sismember(final String key, final String member)

 

#该命令将返回参数中全部Keys关联的Sets中成员的交集。所以若是参数中任何一个Key关联的Set为空,或某一Key不存在,那么该命令的结果将为空集。

List<byte[]> sinter(final String... keys)

 

#该命令和sinter命令在功能上彻底相同,二者之间惟一的差异是sinter返回交集的结果成员,而该命令将交集成员存储在dstkey关联的Set中。若是dstkey键已经存在,该操做将覆盖它的成员。

void sinterstore(final String dstkey, final String... keys)

 

#该命令将返回参数中全部Keys关联的Sets中成员的并集。

List<byte[]> sunion(final String... keys)

 

#该命令和sunion命令在功能上彻底相同,二者之间惟一的差异是sunion返回并集的结果成员,而该命令将并集成员存储在dstkey关联的Set中。若是dstkey键已经存在,该操做将覆盖它的成员。

void sunionstore(final String dstkey, final String... keys)

 

#返回参数中第一个Key所关联的Set和其后全部Keys所关联的Sets中成员的差别。若是Key不存在,则视为空Set

List<byte[]>sdiff(final String... keys)

 

#该命令和SDIFF命令在功能上彻底相同,二者之间惟一的差异是SDIFF返回差别的结果成员,而该命令将差别成员存储在dstkey关联的Set中。若是dstkey键已经存在,该操做将覆盖它的成员。

void sdiffstore(final String dstkey, final String... keys)

 

#SPOP同样,随机的返回Set中的一个成员,不一样的是该命令并不会删除返回的成员。

void srandmember(final String key)

 

5.  有序集合(Sorted-Sets)数据类型接口说明

Sorted-SetsSets类型极为类似,它们都是字符串的集合,都不容许重复的成员出如今一个Set中。它们之 间的主要差异是Sorted-Sets中的每个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是经过分数来为集合中的成员进行从小到大的排 序。然而须要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是惟一的,可是分数(score)倒是能够重复的。

Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是很是快速的操做,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。因为 Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,所以,即使是访问位于集合中部的成员也仍然是很是高效的。事实上,Redis所具备的这一特征在 不少其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis一样的高效,在其它数据库中进行建模是很是困难的。

#在该命令中咱们能够指定多组score/member做为参数。若是在添加时参数中的某一成员已经存在,该命令将更新此成员的分数为新值,同时再将该成员基于新值从新排序。若是键不存在,该命令将为该键建立一个新的Sorted-Sets Value,并将score/member对插入其中。若是该键已经存在,可是与其关联的Value不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。

boolean zadd(final String key, final double score, final String member)

 

#该命令按顺序返回在参数startstop指定范围内的成员,这里startstop参数都是0-based,即0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。若是start大于该Sorted-Set中的最大索引值,或start > stop,此时一个空集合将被返回。若是stop大于最大索引值,该命令将返回从start到集合的最后一个成员。若是命令中带有可选参数WITHSCORES选项,该命令在返回的结果中将包含每一个成员的分数值,如value1,score1,value2,score2...。 

List<byte[]> zrange(final String key, final longstart, final long end)

 

#该命令将移除参数中指定的成员,其中不存在的成员将被忽略。若是与该Key关联的Value不是Sorted-Set,相应的错误信息将被返回。

boolean zrem(final String key, final String... members)

 

#该命令将为指定Key中的指定成员增长指定的分数。若是成员不存在,该命令将添加该成员并假设其初始分数为0,此后再将其分数加上increment。若是Key不存,该命令将建立该Key及其关联的Sorted-Sets,并包含参数指定的成员,其分数为increment参数。若是与该Key关联的不是Sorted-Sets类型,相关的错误信息将被返回。

Double zincrby(final String key, final double score,final String member)

 

# Sorted-Set中的成员都是按照分数从低到高的顺序存储,该命令将返回参数中指定成员的位置值,其中0表示第一个成员,它是Sorted-Set中分数最低的成员。

long zrank(final String key, final String member)

 

#该命令的功能和ZRANK基本相同,惟一的差异在于该命令获取的索引是从高到低排序后的位置,一样0表示第一个元素,即分数最高的成员。

long zrevrank(final String key, final String member)

 

#该命令的功能和ZRANGE基本相同,惟一的差异在于该命令是经过反向排序获取指定位置的成员,即从高到低的顺序。若是成员具备相同的分数,则按降序字典顺序排序。

List<byte[]>zrevrange(final String key, final long start, final long end)

 

#该命令将返回分数在minmax之间的全部成员,即知足表达式min <= score <= max的成员,其中返回的成员是按照其分数从低到高的顺序返回,若是成员具备相同的分数,则按成员的字典顺序返回。

List<byte[]> zrangeWithScores(final String key, finallong start,final long end)

 

#该命令除了排序方式是基于从高到低的分数排序以外,其它功能和参数含义均与ZRANGEBYSCORE相同。

List<byte[]> zrevrangeWithScores(final String key,final long start,final long end)

 

#获取与该Key相关联的Sorted-Sets中包含的成员数量。

long zcard(final String key)

 

#获取指定Key的指定成员的分数。

Double zscore(final String key, final String member)

 

##获取指定Key的指定成员的分数。

void watch(final String... keys)

 

#给指定的Key的成员排序

Sort sort(final String key)

Sort sort(final String key, final SortingParams sortingParameters,

            final String dstkey)

Sort sort(final String key, final String dstkey)

 

#

void blpop(final String[] args)

void brpop(final String[] args)

 

#该命令用于获取分数(score)minmax之间的成员数量。

long zcount(final String key, final double min, final double max)

long zcount(final String key, final String min, final String max)

 

#该命令将返回分数在minmax之间的全部成员,即知足表达式min <= score <= max的成员,其中返回的成员是按照其分数从低到高的顺序返回,若是成员具备相同的分数,则按成员的字典顺序返回。

List<byte[]> zrangeByScore(final String key, finaldouble min,final double max)

List<byte[]> zrangeByScore(final String key, finalString min,final String max)

List<byte[]> zrangeByScore(final String key, finaldouble min,final double max, final int offset, int count)

List<byte[]> zrangeByScoreWithScores(final Stringkey, final double min,final double max)

List<byte[]> zrangeByScoreWithScores(final Stringkey, final double min,

            final double max, final int offset, final int count)

 

#

void zremrangeByRank(final String key, final long start,final long end)

void zremrangeByScore(final String key, final double start,final double end)

void zremrangeByScore(final String key, final String start,final String end)

 

void zunionstore(final String dstkey, final String... sets)

void zunionstore(final String dstkey, final ZParams params,final String... sets)

void zinterstore(final String dstkey, final String... sets)

void zinterstore(final String dstkey, final ZParams params,final String... sets)

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