CP HTTP UDP:html
都是通讯协议,也就是通讯时所遵照的规则,只有双方按照这个规则,对方才能理解并为之服务web
TCP HTTP UDP三者的关系:浏览器
TCP/IP是一个协议组,可分为四个层次:网络接口层、网络层、传输层和应用层缓存
在网络层有IP协议、ICMP协议、ARP协议和BOOTP协议安全
在传输层有TCP和UDP协议服务器
在应用层有FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议cookie
所以,HTTP自己就是一个协议,是从web服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。网络
socket:session
这是为了实现以上的通讯过程而创建成来的通讯管道,其真实的表明是客户端和服务器端的一个通讯进程,双方进程经过socket进行通讯,而通讯的规则采用指定的协议。socket只是一种链接模式,不是协议,tcp,udp,简单的说(虽然不许确)是两个最基本的协议,不少其它协议都是基于这两个协议如,http就是基于tcp的,.用socket能够建立tcp链接,也能够建立udp链接,这意味着,用socket能够建立任何协议的链接,由于其它协议都是基于此的。socket
什么是HTTP协议
HTTP全称是HyperText Transfer Protocal,即:超文本传输协议,Http是应用层协议,当你上网浏览网页的时候,浏览器和Web服务器之间就会经过HTTP进行数据的发送和接收。Http是一个基于请求/响应模式的、无状态的协议。即咱们一般所说的Request/Response。
HTTP的链接:
无状态:指的是服务器没法知道2次请求之间的联系,即便是先后两次是同一个浏览器,也没有任何数据可以判断出是同一个浏览器的请求,后来能够经过cookie、session来判断
有链接:由于它是基于TCP协议,是面向链接的,须要3次握手,4次断开。
短链接:http1.1以前,都是一个请求一个链接,而tcp的链接建立销毁成本高,对服务器又很大的影响,因此,自http1.1开始,支持keep-alive,默认开启,一个链接打开以后,会保持一段时间,浏览器再访问该服务器就使用这个tcp链接,减轻了服务器压力,提升了效率。
URL
URL(Uniform Resource Locator) 地址用于描述一个网络上的资源, 基本格式以下
schema://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]
scheme 指定低层使用的协议(例如:http, https, ftp)
host HTTP服务器的IP地址或者域名
port# HTTP服务器的默认端口是80,这种状况下端口号能够省略。若是使用了别的端口,必须指明,例如 http://www.cnblogs.com:8080/
path 访问资源的路径
query-string 发送给http服务器的数据
anchor- 锚
HTTP的Request/Response:
先看Request消息的结构,Request消息分为3部分:Request line,Request header,Request body,在header和body之间有一个空行
第一行Request line中包含:请求方法,资源路径,协议版本号
第二行Request header中:
Accept
做用: 浏览器端能够接受的媒体类型,
例如: Accept: text/html 表明浏览器能够接受服务器回发的类型为 text/html 也就是咱们常说的html文档,
若是服务器没法返回text/html类型的数据,服务器应该返回一个406错误(non acceptable)
通配符 * 表明任意类型
例如 Accept: */* 表明浏览器能够处理全部类型,(通常浏览器发给服务器都是发这个)
Referer:
做用: 提供了Request的上下文信息的服务器,告诉服务器我是从哪一个连接过来的,好比从我主页上连接到一个朋友那里,他的服务器就可以从HTTP Referer中统计出天天有多少用户点击我主页上的连接访问他的网站。
例如: Referer:http://translate.google.cn/?hl=zh-cn&tab=wT
Accept-Language
做用: 浏览器申明本身接收的语言。
语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,好比big5,gb2312,gbk等等;
例如: Accept-Language: en-us
Accept-Encoding:
做用: 浏览器申明本身接收的编码方法,一般指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate)
User-Agent
做用:告诉HTTP服务器, 客户端使用的操做系统和浏览器的名称和版本.
Connection
例如: Connection: keep-alive 当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接不会关闭,若是客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经创建的链接
例如: Connection: close 表明一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接会关闭, 当客户端再次发送Request,须要从新创建TCP链接。
Pragma
做用: 防止页面被缓存, 在HTTP/1.1版本中,它和Cache-Control:no-cache做用如出一辙
Pargma只有一个用法, 例如: Pragma: no-cache
Cookie:
做用: 最重要的header, 将cookie的值发送给HTTP 服务器
Accept-Charset
做用:浏览器申明本身接收的字符集,这就是本文前面介绍的各类字符集和字符编码,如gb2312,utf-8
Response消息结构和Request消息结构基本同样,也分为三部分:Request line,Request header,Request body,在header和body之间有一个空行
第一行包含:HTTP协议版本号,状态码(200)和信息(ok)
第二行Response Header包含:
Cache-Control
做用: 这个是很是重要的规则。 这个用来指定Response-Request遵循的缓存机制。各个指令含义以下
Cache-Control:Public 能够被任何缓存所缓存()
Cache-Control:Private 内容只缓存到私有缓存中
Cache-Control:no-cache 全部内容都不会被缓存
Content-Type
做用:WEB服务器告诉浏览器本身响应的对象的类型和字符集,
Expires
做用: 浏览器会在指定过时时间内使用本地缓存
例如: Expires: Tue, 08 Feb 2022 11:35:14 GMT
Last-Modified:
做用: 用于指示资源的最后修改日期和时间。
Server:
做用:指明HTTP服务器的软件信息
例如:Server: Microsoft-IIS/7.5
X-AspNet-Version:
做用:若是网站是用ASP.NET开发的,这个header用来表示ASP.NET的版本
X-Powered-By:
做用:表示网站是用什么技术开发的
Connection
例如: Connection: keep-alive 当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接不会关闭,若是客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经创建的链接
例如: Connection: close 表明一个Request完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP链接会关闭, 当客户端再次发送Request,须要从新创建TCP链接。
Date
做用: 生成消息的具体时间和日期
例如: Date: Sat, 11 Feb 2012 11:35:14 GMT
HTTP协议之Get和Post
Http协议定义了不少与服务器交互的方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE. 一个URL地址用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,改,增,删4个操做。 咱们最多见的就是GET和POST了。GET通常用于获取/查询资源信息,而POST通常用于更新资源信息.
咱们看看GET和POST的区别
1. GET提交的数据会放在URL以后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456. POST方法是把提交的数据放在HTTP包的Body中.
2. GET提交的数据大小有限制(由于浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制.
3. GET方式须要使用Request.QueryString来取得变量的值,而POST方式经过Request.Form来获取变量的值,也就是说Get是经过地址栏来传值,而Post是经过提交表单来传值。
4. GET方式提交数据,会带来安全问题,好比一个登陆页面,经过GET方式提交数据时,用户名和密码将出如今URL上,若是页面能够被缓存或者其余人能够访问这台机器,就能够从历史记录得到该用户的帐号和密码.
TCP:
传输控制协议,就是对数据的传输进行必定的控制
链接管理机制:正常状况下,tcp须要通过三次握手创建链接,四次挥手断开链接
三次握手:
刚开始, 客户端和服务器都处于 CLOSE 状态.
此时, 客户端向服务器主动发出链接请求, 服务器被动接受链接请求.
1, TCP服务器进程先建立传输控制块TCB, 时刻准备接受客户端进程的链接请求, 此时服务器就进入了 LISTEN(监听)状态
2, TCP客户端进程也是先建立传输控制块TCB, 而后向服务器发出链接请求报文,此时报文首部中的同步标志位SYN=1, 同时选择一个初始序列号 seq = x, 此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定, SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但须要消耗掉一个序号。
3, TCP服务器收到请求报文后, 若是赞成链接, 则发出确认报文。确认报文中的 ACK=1, SYN=1, 确认序号是 x+1, 同时也要为本身初始化一个序列号 seq = y, 此时, TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据, 可是一样要消耗一个序号。
4, TCP客户端进程收到确认后还, 要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,确认序号是 y+1,本身的序列号是 x+1.
5, 此时,TCP链接创建,客户端进入ESTABLISHED(已创建链接)状态。当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就能够开始通讯了。
第一次:
客户端 - - > 服务器 此时服务器知道了客户端要创建链接了
第二次:
客户端 < - - 服务器 此时客户端知道服务器收到链接请求了
第三次:
客户端 - - > 服务器 此时服务器知道客户端收到了本身的回应
到这里, 就能够认为客户端与服务器已经创建了链接.
为何不用两次握手?
主要是为了防止已经失效的链接请求报文忽然又传送到了服务器,从而产生错误。若是使用的是两次握手创建链接,假设有这样一种场景,客户端发送的第一个请求链接而且没有丢失,只是由于在网络中滞留的时间太长了,因为TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,觉得服务器没有收到,此时从新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器通过两次握手完成链接,传输数据,而后关闭链接。此时以前滞留的那一次请求链接,由于网络通畅了, 到达了服务器,这个报文本该是失效的,可是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次创建链接,这将致使没必要要的错误和资源的费。
若是采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文而且回复了确认报文,可是客户端不会再次发出确认。因为服务器收不到确认,就知道客户端并无请求链接。
为何不用四次?
由于三次已经能够知足须要了, 四次就多余了.
四次挥手断开
数据传输完毕后,双方均可以释放链接.
此时客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,而后客户端主动断开链接,服务器被动断开链接.
1, 客户端进程发出链接释放报文,而且中止发送数据。
释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即便不携带数据,也要消耗一个序号。
2, 服务器收到链接释放报文,发出确认报文,ACK=1,确认序号为 u+1,而且带上本身的序列号seq=v,此时服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。
TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,可是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3, 客户端收到服务器的确认请求后,此时客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送链接释放报文(在这以前还须要接受服务器发送的最终数据)
4, 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送链接释放报文,FIN=1,确认序号为v+1,因为在半关闭状态,服务器极可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5, 客户端收到服务器的链接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,确认序号为w+1,而本身的序列号是u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP链接尚未释放,必须通过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6, 服务器只要收到了客户端发出的确认,当即进入CLOSED状态。一样,撤销TCB后,就结束了此次的TCP链接。能够看到,服务器结束TCP链接的时间要比客户端早一些。
为何最后客户端还要等待 2*MSL的时间呢?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP容许不一样的实现能够设置不一样的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文可以到达服务器,由于这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端尚未给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,因而服务器又会从新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,而且会重启2MSL计时器。
第二,防止相似与“三次握手”中提到了的“已经失效的链接请求报文段”出如今本链接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可使本链接持续的时间内所产生的全部报文段都从网络中消失。这样新的链接中不会出现旧链接的请求报文。
为何创建链接是三次握手,关闭链接确是四次挥手呢?
创建链接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到创建链接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。
而关闭链接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方再也不发送数据了可是还能接收数据,而本身也未必所有数据都发送给对方了,因此己方能够当即关闭,也能够发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示赞成如今关闭链接,所以,己方ACK和FIN通常都会分开发送,从而致使多了一次。
若是已经创建了链接, 可是客户端突发故障了怎么办?
TCP设有一个保活计时器,显然,客户端若是出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会从新复位这个计时器,时间一般是设置为2小时,若两小时尚未收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,之后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭链接。
UDP用户数据报协议,是一个无链接的简单的面向数据报的运输层协议,UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,可是并不能保证它们能到达目的地。因为UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间创建一个链接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。‘
应用场景,视频、音频传输,海量数据采集,通常来讲,丢些包,问题不大,能够从新发送来解决。通常来讲,UDP性能优于TCP,可是可靠性能要求高的场合仍是选择TCP协议。