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对 布隆过滤器 画个重点,它应该在 “过滤” 二字上,这个算法的重点在于把曾经来过跟从将来过的事物区分开,具体过滤那种事物(曾经来过or从将来过),由具体场景决定。它通常用于数据库存储中过滤不存在的行(减小访问磁盘),推荐系统去重等等场景。数据库
说到去重,很容易想到STL中的SET容器,它自己自带去重功能,并且还能查询。
那么最简单的方式,直接用SET。每次操做的时候,先查询该事物是否存在?app
具体以下图所示:.net
这种方式准确率是绝对准确的,可是这种方式耗费的内存也是巨大的。
假设每一个事物须要 K 字节,那么若是有 M 个事物,一共须要 K * M 字节。那么咱们能不能缩小这里的内存呢?
稍微损失一点准确率换取内存?具体见下面HashMap的方式blog
在上一种方式中,它存储了具体的事物信息,其实在咱们这个场景中是不须要的。咱们须要的只是这个事物是否存在就好了,因此HashMap的方式诞生了。
这种算法在每次操做的时候,先查询该事物是否存在,内存
众所周知,hash都是有必定几率冲突的,并且当哈希桶快满的时候,冲突率更高。
接下来咱们来看看这里的冲突率有多少?假设哈希桶长度为M,那么每次插入到特定一个桶的几率是:$$(1-\frac{1}{M})$$
而没有插入特定桶的几率是:$$1-(1-\frac{1}{M})$$
而后假设目前已经插入N个事物,那么特定桶中为0的几率是:$$(1-\frac{1}{M})^N$$
特定桶中为1的几率是:$$1-(1-\frac{1}{M})^N$$get
假设如今要新插入一个事物,此次插入的冲突率就是:hash
因此这里在N接近M的时候,冲突率是很高的,这种算法就彻底失效了。
有没有办法解决这种状况呢?布隆过滤器能下降这里冲突率。class
布隆过滤器是用了多hash的方式下降了冲突率的。
这种算法在每次操做的时候,先查询该事物在K个hash桶中是否都存在,容器
接下来咱们来看看这种有K个Hash加持的算法,冲突率有多少?假设哈希桶长度为M,那么每次插入到特定一个桶的几率是:$$K (1-\frac{1}{M})$$
而没有插入特定桶的几率是:$$(1-(1-\frac{1}{M}))^K$$
而后假设目前已经插入N个事物,那么特定桶中为0的几率是:$$(1-\frac{1}{M})^{NK}$$
特定桶中为1的几率是:$$1-(1-\frac{1}{M})^{NK}$$
假设如今要新插入一个事物,此次插入的冲突率就是:
因为这里有K次方的加持,它的冲突率小不少的。
通常来讲,在使用布隆过滤器的时候,N是由场景已经决定了的,怎么选择M跟K呢?
P为冲突率
因为布隆过滤器都是直接置1,因此它根本没法删除一个事物的。有没有办法支持它删除+统计个数呢?
想要删除特定事物,那其实也很简单。
直接把布隆过滤器的位存储改为数字存储就好了。
那么在每次操做的时候,跟布隆过滤器差异的点在于:
这种算法是已经支持删除+统计了,相应的它的内存占用可不是翻倍这么简单的。 不一样的场景用不一样的算法吧,最合适的才是效果最好滴。