开发时遇到的问题,设置图层样式时颜色的返回值是uint,一时不知改怎么转换为C#经常使用的RGB值了。算法
一番百度,结果以下:ui
RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256spa
所以可获得以下反推代码:code
private Color To_RGB(int color) { int b = color / (256 * 256); int g = (color - b * 256 * 256) / 256; int r = color - b * 256 * 256 - g * 256; return Color.FromArgb(r, g, b); }
网上还有位运算的快速算法:blog
private uint To_uint(Color color) { return (uint)(((uint)color.B << 16) | (ushort)(((ushort)color.G << 8) | color.R)); } private Color To_RGB(int color) { int r = 0xFF & color; int g = 0xFF00 & color; g >>= 8; int b = 0xFF0000 & color; b >>= 16; return Color.FromArgb(r, g, b); }
并看不懂,可是能用。开发