给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。
将图像顺时针旋转 90 度。
说明:
你必须在原地旋转图像,这意味着你须要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另外一个矩阵来旋转图像。java
示例 1: 给定 matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ], 原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3] ] 示例 2: 给定 matrix = [ [ 5, 1, 9,11], [ 2, 4, 8,10], [13, 3, 6, 7], [15,14,12,16] ], 原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [15,13, 2, 5], [14, 3, 4, 1], [12, 6, 8, 9], [16, 7,10,11] ]
分析:
题目意思很简单,很容易理解。若是题目不给限制,那么很好作,新建一个一样大小的二维数组,将每个元素按照新的位置要求存入便可。但题目要求在原地完成,不建立新数组,固然也不能新建其余的存储元素的数据结构。这样一会儿把题目提升了一大截。
既然是原地旋转,那咱们就须要看一下每个元素是如何移动的。
咱们看示例1中给出的 3 3 的二维数组。
左上角的元素1,旋转以后再右上角,那么脚标的变化就是
[0][0] --> [0][2]
其余的元素以此类推的旋转:
[0][2] --> [2][2]
[2][2] --> [2][0]
[2][0] --> [0][0]
[0][1] --> [1][1]
[1][1] --> [2][1]
[2][1] --> [1][0]
[1][0] --> [0][1]
请在这个过程当中找到换位的规律。
再看示例2中的 4 4 的二维数组。
[0][0] --> [0][3]
[0][3] --> [3][3]
[3][3] --> [3][0]
[3][0] --> [0][0]
[0][1] --> [1][3]
[0][2] --> [2][3]
[1][1] --> [1][2]
使用概括法,咱们能够发现规律:数组
[x][y] --> [y][n - 1 - x]
这样,咱们获得任何一个元素,只须要根据它的两个脚标就能够得出它要去到哪一个位置。
如今要选择移动的方法,可使用临时变量temp来做为暂存变量,帮助换位置,但这样的速度较慢。建议使用异或的方法。
a = a ^ b
b = a ^ b
a = a ^ b
这种方法效率高,速度快。
好的,找到目的地的脚标后,准备好移动元素了。
那么如何移动?是用双重for循环,按照0到n-1的顺序让全部元素交换吗?这样是不行的。若是按照顺序那么[0][0]将会存放到[0][n-1],那么[0][n-1]本来的值怎么办?当按照顺序遍历到[0][n-1]时,去哪里获得其本来的值。因此按照顺序遍历移位是不行的。
那么怎么办?仔细观察能够发现,一个矩阵里面,旋转会让4个元素互相到达对方的位置,能够把对应的4个元素归为一组。好比:
[0][0] --> [0][3]
[0][3] --> [3][3]
[3][3] --> [3][0]
[3][0] --> [0][0]
这是矩阵四个角的4个元素归为了一组,旋转图像就是它们的位置互换。咱们能够利用这个规律,让矩阵一次把一组4个元素的位置所有换完,而后再进行下一组4个元素。
咱们可使用两两换位的方法完成,让一个元素连续换位置3次,就可让4个元素都到达各自须要的地方。按照这个思路,那么不能按照顺时针方向的元素去交换,由于让一个元素按照顺时针方向交换位置3次,那么全部的元素都想逆时针方向旋转了90度,这不符合题意。只能按照逆时针方向交换位置3次。
那么顺时针方向脚标变化的规律是:数据结构
[x][y] --> [y][n - 1 - x]
能够获得逆时针方向脚标变化的规律是:ide
[x][y] --> [n - 1 - y][x]
那么能够获得变化的代码code
for (int j = 0; j < 3; j++) { x2 = n - 1 - y1; y2 = x1; matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; matrix[x2][y2] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; x1 = x2; y1 = y2; }
上面的for循环是固定进行3次,每一次两两换位置以后,用新位置的脚标继续进行换位置。这样一组4个元素就完成了旋转。
好的,完成上面的代码,就说明工做完成了一半了。
接下来要考虑的就是,如何找到4个元素为一组的每一组。
继续观察:
3 3 的矩阵,有9个元素,须要旋转2组元素。
4 4 的矩阵,有16个元素,须要旋转4组元素。
能够总结规律旋转的次数:it
int count = n * n / 4;
最后,比较困难的部分就是如何定位到矩阵中的每个组须要旋转的元素。
3 3 的矩阵,须要旋转2组元素,须要定位到 [0][0], [0][1]
4 4 的矩阵,须要旋转4组元素,须要定位到 [0][0], [0][1], [0][2], [1][1]
5 * 5 的矩阵,须要旋转6组元素,须要定位到 [0][0], [0][1], [0][2], [0][3], [1][1], [1][2]
...
这一步比较困难,好在笔者在思考良久才寻到的法子。过程不解释了,你们从下面完整的解答代码中看吧。
如下是java解答:for循环
public void rotate(int[][] matrix) { int n = matrix.length; if (n <= 1) { return; } //旋转次数 int count = n * n / 4; int x = 0; int y = 0; int z = 0; int x1, y1, x2, y2; for (int i = 0; i < count; i++) { if (z >= (n - 1) - 2 * x) { x += 1; z = 0; } y = z + x; z += 1; x1 = x; y1 = y; for (int j = 0; j < 3; j++) { x2 = n - 1 - y1; y2 = x1; matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; matrix[x2][y2] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; matrix[x1][y1] = matrix[x1][y1] ^ matrix[x2][y2]; x1 = x2; y1 = y2; } } }