在一个函数被调用的时候,函数的做用域才会存在。此时,在函数尚未开始执行的时候,开始建立函数的做用域:
函数做用域的建立步骤:
1.函数形参的声明。
2.函数变量的声明。
3.普通变量的声明。
4.函数内部的this指针赋值。(PS: 在一个函数中,this老是指向当前函数的全部者对象, this 老是在运行时才能肯定其具体的指向, 也才能知道它的调用对象)javascript
......函数内部代码开始执行!
因此,在这里也解释了,为何说函数被调用时,声明提早,在建立函数做用域的时候就会先声明各类变量。html
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象同样,拥有能够经过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被建立的做用域中对象的集合,这个集合被称为函数的做用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。前端
当一个函数建立后,它的做用域链会被建立此函数的做用域中可访问的数据对象填充。例如定义下面这样一个函数:java
function add(num1,num2) { var sum = num1 + num2; return sum; }
在函数add建立时,它的做用域链中会填入一个全局对象,该全局对象包含了全部全局变量,以下图所示(注意:图片只例举了所有变量中的一部分):函数
函数add的做用域将会在执行时用到。例如执行以下代码:性能
var total = add(5,10);
执行此函数时会建立一个称为“运行期上下文(execution context)”的内部对象,运行期上下文定义了函数执行时的环境。每一个运行期上下文都有本身的做用域链,用于标识符解析,当运行期上下文被建立时,而它的做用域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。优化
这些值按照它们出如今函数中的顺序被复制到运行期上下文的做用域链中。它们共同组成了一个新的对象,叫“活动对象(activation object)”,该对象包含了函数的全部局部变量、命名参数、参数集合以及this,而后此对象会被推入做用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。新的做用域链以下图所示:this
在函数执行过程当中,没遇到一个变量,都会经历一次标识符解析过程以决定从哪里获取和存储数据。该过程从做用域链头部,也就是从活动对象开始搜索,查找同名的标识符,若是找到了就使用这个标识符对应的变量,若是没找到继续搜索做用域链中的下一个对象,若是搜索完全部对象都未找到,则认为该标识符未定义。函数执行过程当中,每一个标识符都要经历这样的搜索过程。spa
从做用域链的结构能够看出,在运行期上下文的做用域链中,标识符所在的位置越深,读写速度就会越慢。如上图所示,由于全局变量老是存在于运行期上下文做用域链的最末端,所以在标识符解析的时候,查找全局变量是最慢的。因此,在编写代码的时候应尽可能少使用全局变量,尽量使用局部变量。一个好的经验法则是:若是一个跨做用域的对象被引用了一次以上,则先把它存储到局部变量里再使用。例以下面的代码:指针
function changeColor(){ document.getElementById("btnChange").onclick=function(){ document.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor="red"; }; }
这个函数引用了两次全局变量document,查找该变量必须遍历整个做用域链,直到最后在全局对象中才能找到。这段代码能够重写以下:
function changeColor(){ var doc=document; doc.getElementById("btnChange").onclick=function(){ doc.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor="red"; }; }
这段代码比较简单,重写后不会显示出巨大的性能提高,可是若是程序中有大量的全局变量被从反复访问,那么重写后的代码性能会有显著改善。
参考资料:http://www.cnblogs.com/renlong0602/p/4398883.html
参考资料:http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2011/09/06/javascript-scope-chain.html