前言
.NET 中GC管理你服务的内存分配和释放,GC是运行公共语言运行时(CLR Common Language Runtime)中,GC能够帮助开发人员有效的分配内存和和释放内存,大多数状况下是不须要去担忧的,可是有时候服务老是是出现莫名的问题,因此仍是有必要了解一下GC的基础知识的。这里就不介绍内存方面的知识了。html
GC回收过程
GC
将对象分为大对象和小对象,若是对象的大小大于或者等于85000byte
将被视为大对象,大对象会被分配到到(LOH) Large Object Heap
中去。json
GC
有一个代数的概念Generation
,分为三代服务器
-
Generation 0
: 0代,这里面都是生命周期很短的对象,好比临时变量,当你new一个对象的时候该对象都会在Generation 0
中,这里的对象将很快的被GC回收,可是当你new的是一个大对象的时候它会直接进去大对象堆(LOH)并发 -
Generation 1
: 1代,这一代包含的也基本是生命周期很短的对象。它是短时间对象和长期对象之间的缓冲区。性能 -
Generation 2
: 2代,这一代包含的都是生命周期长的对象,它们都是从1代和2代中选拔出来的,LOH
属于2代。spa
当分配的对象使用的内存超出了GC
的阈值时回收就会开始。阈值是随着服务的运行GC
本身调整的。或者直接调用GC.Collect
方法也能够开始回收。线程
回收开始时GC
会开始循环遍历Generation 0
中的全部对象并标记全部对象是活动对象仍是非活动对象,标记完成后会更新活动对象的引用。最后会回收非活动对象占用的内存,并把活动对象压缩后移动到Generation 1
中,Generation 1
中的或对象在移动到Generation 2
是默认不会被压缩的,由于复制大的对象会致使性能的降低。能够经过GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode
来配置压缩LOH
。3d
GC的回收类型
GC 回收有两种类型,WorkStation GC
(工做站)和Server GC
(服务器),.Net Core服务默认状况下时使用WorkStation GC
工做站模式来回收。code
-
Server GC
会拥有更大的内存,Server GC
会为每一个处理器建立一个用于执行垃圾回收的堆和专用线程,每一个堆都拥有一个小对象堆和大对象堆,而且全部的堆均可以访问。 不一样堆上的对象能够相互引用。由于多个垃圾回收线程一块儿工做,因此对于相同大小的堆Server GC
垃圾回收比WorkStation GC
垃圾回收更快一些。可是Server GC
回收会占用大量资源,这种模式的特色是初始分配的内存较大,而且尽量不回收内存,进行回收用时会很耗时,并进行内存碎片整理工做。htm -
Workstation GC
的内存相对于Server GC
就很小啦,且它的回收线程就是服务的线程且有较高的优先级,由于必须与其余线程竞争 CPU 时间来进行回收。
不一样模式下的内存分配
GC的回收模式
GC
有三种回收模式
-
Non-Concurrent GC
非并行回收模式:在非并行模式下,回收时候会挂起全部其余的线程影响服务的性能。 -
Concurrent GC
并行回收模式: 并行会后能够解决非并行回收引发的线程挂起,让其余线程和回收线程一块儿运行,使服务能够更快的响应,并行回收只会发生在Generation 2
中,Generation 0/1
始终都是非并发的,由于他们都是小对象回收的速度很快。在并行回收的时候咱们依旧能够分配对象到Generation 0/1
中。 -
Background GC
后台回收模式:Background GC
是Concurrent GC
的加强版本。 区别在Background GC
回收Generation 2
的时容许了Generation 0/1
进行清理。在WorkStation GC
下会使用一个专用的后台垃圾回收线程,而Server GC
下会使用多个线程来进行回收。且Server GC
下回收线程不会超时。
非并行回收:
并行回收
WorkStation GC 后台回收
Server GC 后台回收
GC回收类型配置
推荐使用runtimeconfig.json
文件和环境变量COMPlus_gcServer
来配置。
COMPlus_gcServer
0 = WorkStation GC
COMPlus_gcServer
1 = Server GC
{ "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.GC.Server": true //true - Server GC false - WorkStation GC } } }
GC回收模式配置
推荐使用runtimeconfig.json
文件和环境变量COMPlus_gcConcurrent
来配置。
COMPlus_gcConcurrent
0 =Non-Concurrent GC
COMPlus_gcConcurrent
1 =Background GC
{ "runtimeOptions": { "configProperties": { "System.GC.Concurrent": true //true- Background GC false -Non-Concurrent GC } } }
强制回收
在一些特殊的状况下强制回收是能够提升服务的性能的,能够向GC.Collect()
提供GCCollectionMode
枚举值触发强制回收。
- Default :默认的回收设置。
- Forced :当即强制进行垃圾回收。
- Optimized :
GC
来判断时间是不是回收对象的最佳时间,如GC
断定回收效率不高所以回收不合理的状况下将返回不回收对象。
GC.Collect( (int) GCCollectionMode.Forced);
延迟回收
在咱们的服务在检索数据或者处理逻辑的时候可能会发生垃圾回收,从而妨碍性能,能够经过System.Runtime.GCLatencyMode
来配置延迟回收
-
GCLatencyMode.LowLatency:禁止
Generation 2
回收,只回收Generation 0/1
,这个只能在短期内使用,若是长时间使用内存处于压力下GC
仍是会触发回收,这个配置只对WorkStation GC
可用。 -
GCLatencyMode.SustainedLowLatency :禁止
Generation 2
的Foreground GC
(前台回收),只回收Generation 0/1
和Generation 2
后台回收。WorkStation GC
和Server GC
均可以使用,且能够长时间使用,可是若是禁用Background GC
,将没法使用。
GC.Collect( (int) GCLatencyMode.SustainedLowLatency);
参考文章
从ASP.NET Core 3.0 preview 特性,了解CLR的Garbage Collection
总结
参考了一些大佬和官方的文档简单的去了解了一下GC的工做原理,方便在开发中有效区分配使用内存资源,文中若有错误大佬们能够在评论区指出。