GamerClass Shading系统设计【二】普遍性与特殊性

在进行Shading系统的设计之前,可能先需要明白大体的需求以及自己手中拥有哪些资源。 在这个系统中,主要包括如下的组成部分: 1,模型数据。用于描述模型的空间位置,外型。模型的处理可能也许要用到Shader,主要是Vertex Shader和Geometry Shader。比如Skin、水面波动、地表波动、粒子系统之类的。 2,材质。用于描述表面的受光特性,表面的属性,包括半透明、线框、是否进行
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