WPFLinkerNode第二弹:可编辑的序列系统。

先上图。 刚刚编辑好的样子: 测试了一下,每次都是在上一次fire的结果显示的瞬间再发送fire指令。可以看到,一开始的默认时间是5秒。然后加了5秒,按fire后等了差不多10秒才输出了我被fire了(因为用的是sleep来控制Tick,所以不是太精确的)。最后,dec了10次,fire就变成立即完成了。 熟悉Unreal3的应该一看就明白了,做完了节点系统后就对序列这块儿手痒了,于是忍不住就顺便
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