android会为每一个apk进程分配一个单独的空间(好比只能访问/data/data/本身包名下面的文件),通常状况下apk之间是禁止相互访问数据的。经过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK能够配置成运行在同一个进程中.因此默认就是能够互相访问任意数据. 也能够配置成运行成不一样的进程, 同时能够访问其余APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据同样(使用IPC机制,不一样进程之间,好比AIDL)。 java
1、使用同一个shareuserid,多个apk运行到同一个进程,实现多个apk之间的数据访问
实现效果:把A.apk assets目录下的session.log拷贝到/data/data/A包名/目录下面 android
A.apk
AndroidManifest.xml 数据库
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.demo1" android:sharedUserId="com.example" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
B.apk(实现访问资源而且拷贝)
MainActivity.java(如何访问assets资源文件请看上一篇http://my.oschina.net/zhoulc/blog/118693) session
package com.example.demo2; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.support.v4.app.NavUtils; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Context context = null; InputStream input = null; OutputStream output = null; try { context = this.createPackageContext("com.example.demo1", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); File file = new File("/data/data/com.example.demo1/session.log"); if (!file.exists()) { file.createNewFile(); } input = context.getAssets().open("session.log"); output = new FileOutputStream(file); byte[] buffer = new byte[1024]; int readLength = 0; while((readLength = input.read(buffer)) != -1){ output.write(buffer, 0, readLength); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally{ try { if(input!=null || output!= null){ input.close(); output.close(); input = null; output = null; } } catch (Exception e2) { // TODO: handle exception } } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }AndroidManifest.xml
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.demo2" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:sharedUserId="com.example"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>A.apk,B.apk使用同一个shareduserid:com.example
2、经过shareduserid来获取系统权限
(1)在AndroidManifest.xml中添加android:sharedUserId="android.uid.system"
(2)在Android.mk文件里面添加LOCAL_CERTIFICATE := platform(使用系统签名)
(3)在源码下面进行mm编译
这样生成的apk可以获取system权限,能够在任意system权限目录下面进行目录或者文件的建立,以及访问其余apk资源等(注意建立的文件(夹)只有建立者(好比system,root除外)拥有可读可写权限-rw-------)。
3、扩展
app
系统中全部使用android.uid.system做为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增长android:sharedUserId="android.uid.system",而后在Android.mk中增长LOCAL_CERTIFICATE := platform。能够参见Settings等 ide
系统中全部使用android.uid.shared做为共享UID的APK,都会在manifest节点中增长android:sharedUserId="android.uid.shared",而后在Android.mk中增长LOCAL_CERTIFICATE := shared。能够参见Launcher等 ui
系统中全部使用android.media做为共享UID的APK,都会在manifest节点中增长android:sharedUserId="android.media",而后在Android.mk中增长LOCAL_CERTIFICATE := media。能够参见Gallery等。 this