转--object-C 与lua使用wax交互

【51CTO独家译文】2011年6月的编程语言排行榜Lua语言一军突起,一举进入前十名。这与一年前苹果决定在iOS系统上使用Lua语言密不可分。可是,你了解如何用Lua语言在iOS上开发应用吗?51CTO将向各位介绍Lua语言的iOS应用开发框架——Wax,其中在iOS平台上无比火爆的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。全文共分两部分,第一部分51CTO将带您深刻探讨Wax具备的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少的实际步骤。第二部分51CTO将逐步介绍如何用Wax构建一个简单的应用程序,显示Twitter上的当前趋势话题列表,能够用按钮来更新内容。git

Wax框架及愤怒的小鸟

Wax是什么?程序员

Wax for iPhone这种框架在开发时,旨在把Lua脚本语言和原生Objective-C应用编程接口(API)结合起来。这意味着,你能够从Lua里面,使用任何和所有的Objective-C类及框架。github

从技术上来说,Wax结合了Objective-C类和原生C代码。Lua语言嵌入了C语言,而后Objective-C类并入到其中。编程

为何使用Wax?json

Wax是免费的、开源的。与其余一些基于Lua的移动开发解决方案不一样,Wax是个开源框架,只须要你花一点点时间就能够上手,不须要花钱。不喜欢Wax的工做方式,或者发现实施方面的缺陷?源代码可免费获取,你老是能够改动源代码,以知足本身的须要。xcode

能够利用原生API。这意味着,为教Objective-C而编写的教程很容易由Lua for Wax来改动和编写。这还意味着,你的应用程序在外观感受上老是如同原生应用程序,不过又获得了用Lua这种高效脚本语言编写代码能够节省时间的好处。app

可使用Xcode。这意味着,模拟器和设备部署都垂手可得,不会轻易与将来的iOS版本决裂。框架

能够利用全部现有的Objective-C库。若是你有一个Objective-C类是之前编写的,不须要改动,就能够将它用在Lua中——只要把它放入到Xcode。Three20之类的库也是同样。只要按照正常指令来添加库,就可使用Lua代码访问它们。异步

能够利用Wax Lua模块。Wax有几个内置的Lua模块,使得异步HTTP请求和JavaScript对象标注(JSON)建立/解析极其容易而快速(由于模块是用C编写的)。编程语言

不必管理内存。再也不须要操心内存分配之类的事务。Wax为你处理这一切。

Lua类型自动转换成对应的Objective-C类型,反之亦然。 这意味着,若是你调用了须要NSString和NSInteger的某个方法,但传送了Lua字符串和Lua整数,Wax会为你搞定转换工做。这种转换功能强大,甚至能够处理复杂的Objective-C特性,好比选择器。

你能够利用全部上述特性。不须要精挑细选。你得到全部特性!

OK,实在太棒了!我该如何安装Wax?

首先你须要Xcode和iPhone SDK。要是你尚未这些东西,赶忙弄一份!

用Xcode建立项目

咱们先建立一个新的“基于Windows的项目”,名为“WaxApplication”。别忘了把设备设置成iPhone:

WaxApplication

WaxApplication

经过Finder浏览到你保存该项目的文件夹。建立三个新的文件夹:wax、scripts和Classes。你的文件夹看起来应该像这样:

经过Finder浏览到你保存该项目的文件夹

设置Wax(第一部分,处理文件)

首先,下载源代码的压缩包。Wax放在GitHub上(https://github.com/probablycorey/wax),那样下载源代码就很容易。从这里下载压缩包。

如今,解压缩刚下载的文件。浏览到刚解压缩的文件夹。它会有“probablycorey-wax-124ca46”之类的名称。

你的屏幕如今看起来应该像这样:

解压缩刚下载的文件

如今,执行下列操做:

◆拷贝lib和bin文件夹,把它们粘贴到位于WaxApplication项目文件夹里面的wax文件夹。

◆将xcode-template/Classes/ProtocolLoader.h拷贝到WaxApplication项目文件夹。

◆拷贝xcode-template/scripts/文件夹,将它放到WaxApplication项目文件夹里面。

◆打开WaxApplication项目文件夹里面的wax/lib/extensions/文件夹。删除SQLite和xml文件夹,下图所示:

你的屏幕

你的屏幕应该看起来像这样:

设置Wax(第二部分,配置项目)

如今用Finder选择Classes、scripts和wax文件夹,把它们拖入到Xcode项目中。把它们放到显示“Wax Application”和“1 target, iOS SDK X.X”的那个条下方。不要勾选显示“Copy items into destination group’s folder(if needed)”的复选框。点击完成。

如今点击显示“Wax Application”和“1 target, iOS SDK 4.3”的那个条。接着采起下列步骤:

◆在右边窗格中,寻找“Targets”标题,点击“WaxApplication”。点击“Build Phases”(构建阶段)选项卡。点击“Copy Bundle Resources”(复制捆绑资源),清除全部lua文件。

◆在右下角,先点击“Add Build Phase”(添加构建阶段),再点击“Add Run Script”(添加运行脚本)。

◆将Shell设成/bin/zsh

◆将Shell下面的文本区域设成“$PROJECT_DIR/wax/lib/build-scripts/copy-scripts.sh”。

你的屏幕如今看起来像这样:

打开main.m

改动main.m

在左边窗格中,打开名为“WaxApplication”的文件夹。接下来,打开“Supporting Files”文件夹。接着,打开main.m,把文件的内容换成以下:

  1. / /这是发生奇迹的地方! 
  2. // Wax并不使用nib文件来装入主视图,一切在AppDelegate.lua文件里面完成 
  3. #import <UIKit/UIKit.h>    
  4. #import "wax.h"  
  5. #import "wax_http.h"  
  6. #import "wax_json.h"  
  7. #import "wax_filesystem.h"    
  8. int main(int argc, char *argv[]) {      
  9. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];      
  10.  
  11. wax_start("AppDelegate.lua", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, luaopen_wax_filesystem, nil);  
  12.  
  13. int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppDelegate");  
  14. [pool release]; 
  15. return retVal;  
  16. }  

别忘了保存文件!

删除没必要要的文件

删除MainWindow.xib、WaxApplicationAppDelegate.h和WaxApplicationAppDelegate.m三个文件。打开“WaxApplication/Supporting Files/WaxPallication-Info.plist”,而后删除键是“Main nib file base name”的那一行。

测试安装的Wax

按⌘↵(命令+回车键),或者按左上角的“Run”,就能够在模拟器中运行应用程序。要是一切正常,你会看到一个简单的应用程序会说“Hello Lua!”。

要是你没看到这个消息,检查以前的步骤,看看有没有步骤漏了。

查看Lua

展开Scripts文件夹,打开AppDelegate.lua。你会看到运行该应用程序的Lua代码。

你可能会先注意到,没有语法高亮。遗憾的是,对于Xcode中的Lua语法高亮问题,我尚未发现稳定的解决方案(是你发现了,请留言告诉我!)。

接下来你可能会注意到,没有方括号,不过使用了像UIScreen和UIWindow这些类。那是因为你在使用Lua构建一个AppDelegate类;在苹果和苹果的代码看来,你在使用Objective-C、构建Objective-C类!

方法名称

你可能还注意到奇怪的方法名称“colorWithRed_green_blue_alpha”。要是你熟悉Objective-C,就知道方法名称能够有冒号。Lua中的函数名称不能有冒号。为了补偿这个差别,凡是Objective-C中隔开方法名称的地方,在Lua中都换成下划线。好比说:

Objective-C中的colorWithRed:green:blue:alpha对应于Lua中的colorWithRed_green_blue_alpha。

Objective-C 中的selectRowAtIndexPath:animated:scrollPosition:对应于Lua中的selectRowAtIndexPath_animated_scrollPosition

面向对象的模型

Lua的另外一个问题是,它没有像Objective-C那样的继承体系。Lua中根本没有类。为了克服这个问题,Wax突出显示了放在每一个Wax Lua文件最前面的一个函数:waxClass。在默认的AppDelegate.lua中,这一行看起来像这样:

  1. waxClass{"AppDelegate", protocols = {"UIApplicationDelegate"}}  

想经过Lua建立一个Objective-C类,就要使用waxClass{“CLASS NAME”, “PARENT_CLASS”}这个函数。你添加到该Lua文件的全部以后的函数(在同一个文件里面)都会做为实例方法,自动添加到新的类。

AppDelegate.lua的这一行显示,还能够定义你的“类”定义哪些协议。

虽然waxClass解决了定义Objective-C可使用的类这个问题,但仍是存在一个问题:因为Lua没有类,它没有像Objective-C那样的动态“自”变量。为了克服这个问题,Wax自动将每一个方法的第一个变量做为类的当前实例。你能够发现,当你查看AppDelegate.lua中的“applicationDidFinishLaunching”时,第一个变量是“自”变量,即便Objective-C版的这个方法只有1个变量。然而,若是你非得将类的当前实例做为每一个方法的第一个变量来传送,就会很烦人,因而添加了一些语法上的便利(syntactical sugar)。不是使用“.”操做符在Lua中进行“方法”调用,而是使用了“:”操做符:

  1. local view = UIView.initWithFrame(CGRect(0, 0, 100, 100)) 

--如下如出一辙

  1. view:addSubview(someView)  
  2. iew.addSubview(view, someView)  

值得一提的另外一个重要方面是,Wax不支持Objective-C属性。Wax迫使Lua和Objective-C只与方法进行联系。

-- 这不行

  1. someView.frame  

-- 你而是须要使用getter/setter方法

  1. View:frame() some 
  2. View:setFrame(someFrame)  

只用于Lua的变量

你可使用点.操做符,为任何Objective-C对象建立成员变量。不像冒号:操做符(用于对Objective-C类/实例调用方法),点.操做符能够针对对象的Lua方面,动态建立成员变量(对象的Objective-C方面对这些变量一无所知)。在对象的生命周期以内,均可以使用成员变量。

输出到控制台

AppDelegate.lua还显示了你如何能够编写调试文本、输出到控制台。你可使用函数“puts”。

内存管理

我以前说过,使用Lua的话,你根本不必分配、保留和释放内存。你在调用任何初始化器以前,根本不须要调用内存分配。实际上,若是你这么作的话,程序可能会出现内存泄漏。

太棒了!接下来作什么?

你已经深刻了解了专门针对Wax的Lua的基本知识,就能够准备编写iPhone应用程序了!

这个教程的第二个部分,咱们将只用几行Lua,就能够编写出拥有刷新按钮的一个Twitter示例应用程序。

看完这个教程是否是你也有信心打造出本身的《愤怒的小鸟》呢?

小贴士

Lua程序设计语言 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua读做/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。

Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,能够很方便的嵌入别的程式里。和许多"大而全"的语言不同,网路通信、图形界面等都没有默认提供。可是Lua能够很容易地被扩展:由宿主语言(一般是C或C++)提供这些功能,Lua可使用它们,就像是原本就内置的功能同样。事实上,如今已经有不少成熟的扩展模块可供选用。

Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确作到了这一点。

不少应用程序使用Lua做为本身的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括大话西游II、仙境传说、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云等,在移动领域最著名的即是《愤怒的小鸟》。

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