前言:eslint咱们常应用在代码静态扫描中,经过设定的eslint的语法规则,来对代码进行检查,经过规则来约束代码的风格,以此来提升代码的健壮性,避免由于代码不规范致使应用出现bug的可能。而规则是自由的,你能够设定内部本身团队适用的规则,也能够直接使用开源社区比较热门的
规则集合
, 好比airbnb、eslint-plugin-vue等
手写规则前,让咱们重温下eslint配置,一般咱们是使用.eslintrc.js
来配置eslint的,或者也能够直接package.json
中定义eslintConfig的属性
上图👆是eslint主要的配置,咱们简单回顾下每一个配置的背后包含的意义前端
parse 是用来定义eslint所使用的解析器,默认是使用Espree
🔗, 解析器的做用是将代码code转化成为一种AST抽象语法树,eslint中叫ESTree
,你能够理解为将code翻译为ESLint
能听👂懂的话
关于Espree能够参考下面这个例子vue
而经常使用的解析器
还有包括如下几种node
@babel/eslint-parser
对于AST的模拟生成,感兴趣的同窗可使用astexplorer在线尝试react
总结:不管你使用那种解析器,本质是都是为了将code转换为ESLint可以阅读
的语言ESTree
🔗git
parserOptions参数是用来控制parse解析器, 主要包括如下几个属性👇,咱们挑重点的讲讲
ecmaVersion
:用来指定你想要使用的 ECMAScript 版本,默认设置为 5,举个例子:默认状况下,ESLint 支持 ECMAScript 5 语法,但若是你想让eslint使用es6特征来支持,就能够经过修改parserOptions中"ecmaVersion": 6
rules就是eslint的规则,你能够在rules配置中根据在不一样场景、不一样规范下添加自定义规则
extends和plugins很容易混淆,本质是为了增强eslint的扩展性,使得咱们能够直接使用别人已经写好的eslint 规则,方便快捷的应用到项目中
好比你使用extends去扩展 { "extends": [ "eslint:recommended", "plugin:react/recommended", "eslint-config-standard", ]}
es6
可是若是你想用插件,其实等价于 {"plugin": ['react','standard']}
github
⏰ 提醒:官方规定 npm 包的扩展必须以 eslint-config-
开头,咱们使用过程当中能够省略这个开头,上面案例中 eslint-config-standard 能够直接简写成 standard。一样,若是要开发一个eslint插件,也是须要以这种形式来命名,下节会介绍typescript
咱们再举个列子npm
上图咱们经过上面这个配置例子,咱们能够看到要么是plugins:[]
要么是extends:[]
,经过上图所示的配置二相对于配置一少了parser
, parserOptions
和 plugins
等的信息配置,但其实这两个配置最终实现的结果是一致的,这是由于配置二中定义的extends:plugin:@typescript-eslint/recommended
会自动加载上叙提到的其余几个配置信息json
经过上一节对eslint的配置的了解,接下来看看如何从0到1开发一个eslint插件。
ESLint 官方为了方便开发者,提供了使用Yeoman脚手架的模板( generator-eslint🔗)。以此方便咱们经过该脚手架拉取eslint插件模版,对Yeoman 进一步了解能够阅读🌲树酱的 前端工程化那些事 - yeoman
npm install -g yo generator-eslint
yo eslint:plugin
完成插件项目结构初始化建立后,开始生成ESLint插件中具体规则,在ESLint插件的项目中执行命令行
yo eslint:rule
,来生成eslint规则的模版,实际效果以下所示
建立成功后,咱们看下最终的目录结构
当完成上面一系列操做以后,eslint插件模版初步完成,接下来咱们找到目录中
lib/rules
中对刚刚建立的rule进行开发
假设咱们有个场景,咱们想建立一个规则,用来判读代码中是否存在console
方法的调用,首先回到第一节提到的parse解析器
,本质上rule的逻辑判断是经过识别Espree返回的抽象语法🌲去判断,分别针对各类类型定义检查方法。写代码以前,咱们先看下console返回的AST是长啥样?
经过上图咱们能够清晰的看到 console.log()
是属于 ExpressionStatement(表达式语句)中的 CallExpression(调用语句),能够经过callee属性中的object来判断是否为console
, 同时也能够利用其property属性来判断是console的哪一种方法,好比log
、info
等
so~ 咱们开始造玩具
,咱们经过在 create 返回的对象中,定义一个 CallExpression 方法,当ESLint开始对esTree遍历时,经过对调用语句的监听,来检查该调用语句是否为 console 调用,代码以下👇
每条 rule 就是一个 node 模块,其主要由 meta 和 create 两部分组成,重点讲下下面两个👇
🌲 推荐阅读:
当完成eslit插件开发后,咱们须要对开发完的插件进行验证,以此来保证规则校验功能的正常使用。eslint插件开发项目结构中默认使用了
mocha
做为单元测试框架
咱们对tests/rules/treegogo.js
单元测试文件进行修改,定义invalid与valid的不一样例子
最后执行
在发布以前,还须要对packjson中main定义入口文件即
lib/index.js
,暴露出rules与configs
👨🎓 啊宽同窗:那我如何定义一个包含配置的集合呢?
是的,官方文档描述:你能够在一个插件中在 configs 键下指定打包的配置。当你想提供不止代码风格,并且但愿提供一些自定义规则来支持它时,会很是有用。每一个插件支持多配置,而后当你使用的时候,能够经过这样使用 `{
"extends": ["plugin:tree-eslint/myConfig"]
}, `这就包含预设好的规则配置
最后是npm发布 npm pulish
经过第一节的配置的介绍,咱们须要有个.eslintrc
文件,若是目录没用能够经过命令行eslint -init
初始化,配置好后,安装刚刚开放好的eslint插件
配置一能够对咱们开发的那个rule 进行配置:error,warn,off,若是须要对部分作排除就加上option,也能够像配置二引用预设好的扩展extends
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