一、ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。es6
二、Symbol值经过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名如今能够有两种类型,一种是原来就有的字符串,另外一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,能够保证不会与其余属性名产生冲突。数组
三、注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,不然会报错。这是由于生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,因为Symbol值不是对象,因此不能添加属性。基本上,它是一种相似于字符串的数据类型。函数
Symbol
函数能够接受一个字符串做为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。spa
四、因为每个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值能够做为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的状况很是有用,能防止某一个键被不当心改写或覆盖。Symbol值做为对象属性名时,不能用点运算符。在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。code
五、Symbol实例:消除魔术字符串对象
魔术字符串指的是,在代码之中屡次出现、与代码造成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽可能消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。blog
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它屡次出现,与代码造成“强耦合”,不利于未来的修改和维护。ip
经常使用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。字符串
var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,咱们把“Triangle”写成shapeType
对象的triangle
属性,这样就消除了强耦合。get
若是仔细分析,能够发现shapeType.triangle
等于哪一个值并不重要,只要确保不会跟其余shapeType
属性的值冲突便可。所以,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个Symbol,其余地方都不用修改。
摘自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
六、有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,能够获取指定对象的全部 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的全部用做属性名的 Symbol 值。
另外一个新的API,Reflect.ownKeys
方法能够返回全部类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
七、有时,咱们但愿从新使用同一个Symbol值,Symbol.for
方法能够作到这一点。它接受一个字符串做为参数,而后搜索有没有以该参数做为名称的Symbol值。若是有,就返回这个Symbol值,不然就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。